home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Abstracts / 00game⁄arc-abstracts.abs < prev    next >
Text File  |  1994-06-11  |  114KB  |  3,258 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game/arc as of Sun May 22 00:42:18 PDT 1994
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     arashi-11.hqx   ****
  5.  
  6. Date: Wed, 4 Aug 93 21:28:56 -0400 
  7. From: "Knowlden, Robert" <knowlden@ll.mit.edu>
  8. Subject: Arashi 1.1 app 
  9.  
  10. Recently (IM 11-151) the Think C 5.04 source to an update of the classic (IMHO)
  11. arcade game was posted to Sumex. I've done nothing with it other than compile
  12. it. It runs well on a Quadra 700 and an old Mac II with a 19" monitor and a
  13. slow 1024x766 video card (full screen!). I include the application and those
  14. parts of the documentation that I could read with TeachText or Word 5.1.
  15.  
  16. I'd like to thank Juri Munkki and the others for making this available.
  17.  
  18. Bob Knowlden
  19.  
  20. Lincoln Lab/MIT
  21.  
  22. (Obviously, with the possible exception of strategic warfare scenarios, arcade
  23. games have nothing to do with my job or my employer.)
  24.  
  25.  
  26.  
  27. #### BINHEX     asterax-10.hqx   ****
  28.  
  29. From: hanson@leland.stanford.edu (Michael Hanson)
  30. Subject: Asterax 1.0; a new shareware game
  31. Date: Wed, 11 May 1994 21:25:45 -0700
  32.  
  33.  
  34.  
  35. --========================_15167868==_
  36. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  37. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  38.  
  39. This is the first public release of Asterax, a new shareware arcade
  40. game for color Macintoshes.
  41.  
  42.   Asterax is a single- or multi-player arcade game for Macintosh computers,
  43. growing out of the classic arcade game Asteroids(=81), but with new strategi=
  44. c
  45. elements.  Asterax makes use of many features of the modern Macintosh
  46. system, including multiple screen sizes and 4-channel sound.
  47.  
  48. =46eatures:
  49. --------
  50. Classic arcade action with new strategic elements
  51. Smooth animation on Motorola 680x0 and PowerPC processors
  52. =46ull support for multiple monitor sizes -- allowing you to actually use al=
  53. l
  54. of your monitor, whether you have a Color Classic or a 21" multi-sync
  55. =46our-channel sound support
  56. Completely modeled and rendered 3-dimensional graphics
  57.  
  58. System Requirements:
  59. -------------------
  60. A Macintosh computer with a Motorola 68020, 030, 040, or PowerPC 601 process=
  61. or
  62. System 7.0 system software or later
  63. A monitor supporting 16 or 256 colors
  64. At least 4 MB of available RAM -- Asterax has been tested on a 4 MB system
  65. using Connectix RamDoubler=81 without any problems.
  66.  
  67. Asterax has been successfully tested on machines ranging from a Duo 210 to
  68. a IIvx to a Quadra 800, and all of the PowerMacs (as of May 8th, 1994...)
  69.  
  70.  
  71. Asterax is a production of Arvandor Software; feedback to hanson@cs.stanford=
  72. .edu
  73.  
  74.  
  75.  
  76. --========================_15167868==_
  77. Content-Type: text/plain; name="Asterax.sea.hqx"; charset="us-ascii"
  78. Content-Disposition: attachment; filename="Asterax.sea.hqx"
  79.  
  80.  
  81. #### BINHEX     bachman-20.hqx   ****
  82.  
  83. Date: Mon, 4 Oct 93 15:52:13 +0100
  84. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  85. Subject: Bachman 2.0
  86.  
  87.  
  88. This is a new version of my Pacman-style arcade game for the Mac,
  89. with 3D perspective, different levels etc. The game should work on all
  90. Macs and under all system versions, now in color when available.
  91.  
  92. This version not only adds color, but also fixes the problems with
  93. the game demanding too much memory on some systems. As configured,
  94. it will run with up to 256 colors, and will run even with more if
  95. you give it more memory.
  96.  
  97. The game is $15 shareware, which gives you the registered version, which
  98. includes the level editor, plus the latest versions of my other games.
  99.  
  100. Send cash (neatly wrapped) if possible. Most checks and money orders are
  101. pointless since I have to pay high fees (in the order of $12) to cash them.
  102.  
  103. /Ingemar Ragnemalm
  104.  
  105.  
  106. #### BINHEX     baz-faz-11.hqx   ****
  107.  
  108. Subject: [*] BazFaz 1.1
  109.  
  110. Guide BazFaz through 7 wormholes, avoiding nasties, and shooting bonus
  111. items. A bit like "Asteroids" but less intense. Color support.
  112. Shareware: $7.00.
  113.  
  114. Part of the February 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  115.  
  116. [Archived as /info-mac/game/baz-faz-11.hqx; 76K]
  117. [Note: replaces /info-mac/game/baz-faz-10.hqx]
  118.  
  119.  
  120. #### BINHEX     beam-wars-232-1a.hqx   ****
  121.  
  122. From macmod Mon Mar  7 07:00:59 1994
  123. Date: Sun, 6 Mar 1994 03:01:41 -0500
  124. From: russell@circle.cs.jhu.edu (Russell Schwager)
  125. Subject: BeamWars 2.3.2 update
  126.  
  127. This file is a refresher version of BeamWars.  The latest version is
  128. BeamWars 2.3.2 revision 1a.  This version replaces version 2.3.2
  129. revision 1.  This is the first revision made to the game since 1992.
  130. The only major difference since the last version is that the computer
  131. opponents are much smarter making the game harder.
  132.  
  133. This game is similar to the old arcade game called Tron.  The game
  134. consists of 4 beams that maneuver aorund the screen.  The last one to
  135. die gets a bonus.  This goes on for a certain length of time and the
  136. leader in points at the end of the time is the winner.  This game has
  137. great graphics, smooth animation and a great soundtrack.
  138.  
  139. BeamWars requires an '020 or better CPU and a 13" monitor with at
  140. least 16 colors or shades of gray.  It looks best in 256-color mode.
  141. BeamWars runs best under System 7, but will also work with System 6.
  142. System 6.0.2 or better is required for sounds to work.
  143.  
  144. This game is shareware and has a $15 registration fee allow though
  145. there is no "copy-protections" in place.  There are no differences in
  146. the registered and non-registered versions.
  147.  
  148. The author of the game is: Steve Crutchfield
  149. (stevec@jhunix.hcf.jhu.edu) and is a product of Polaris Software.
  150. Suggestions are welcome for the next version which is scheduled to be
  151. out by the end of the summer.
  152.  
  153. If there are any problems with this file, email:
  154.      Russell@cs.jhu.edu or Stevec@jhunix.hcf.jhu.edu
  155.  
  156.  
  157. #### BINHEX     beebop.hqx   ****
  158.  
  159. From: robk@stack.urc.tue.nl (Rob Kouwenberg)
  160. Subject: [*] Beebop game
  161. Date: Mon, 10 Jan 94 00:14:14 +0100
  162.  
  163.  
  164.  
  165. --========================_15783256==_
  166. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  167.  
  168. Enclosed you can find the game beebop. I found this on a french BBS. In
  169. french a shareware fee of 50 francs is asked.
  170.  
  171. Object of the game is to flip a ball around and clear levels. Kind of a
  172. grown up Apple ][ breakout game !
  173.  
  174. Enjoy !
  175.  
  176. Greetings, Rob Kouwenberg
  177. robk@stack.urc.tue.nl
  178.  
  179. --8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8<--8
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184. --========================_15783256==_
  185. Content-Type: application/mac-binhex40; name="BEEBOP.sit"
  186. Content-Disposition: attachment; filename="BEEBOP.sit"
  187.  
  188.  
  189. #### BINHEX     bloodsuckers-10.hqx   ****
  190.  
  191. Date: Sun, 25 Jul 1993 11:41:53 -0400 
  192. From: Diane Jewell Donaldson <andie@wam.umd.edu>
  193. Subject: BloodSuckers v1.0 
  194.  
  195.  
  196. A submission for your games archives.  This was posted to my BBS, and I have
  197. taken the liberty of passing it Subject: on here, as that seems to be in line with the
  198. spirit of the authors.
  199.  
  200. Chris Ott
  201. Kaizen Online 410-995-3600 -- A FirstClass System
  202.  
  203. Bloodsuckers
  204. )1993 Pangea Software
  205. 10918 Kirwick
  206. Houston, TX 77024
  207.  
  208.  
  209. %Programming by:
  210. Brian Greenstone
  211. America OnLine: BrianG19
  212.  
  213.  
  214. %Artwork by:
  215. Dave Triplett            
  216. America OnLine: DTriplett
  217. Compuserve: 72220,1763
  218.   
  219.  
  220.  
  221.  We at Pangea Software believe in the "old" shareware ideology that shareware
  222. should cost pennies and have no strings attached. Recently Mac shareware fees
  223. have exceeded costs of actual packaged software, and we think that stinks.
  224.  
  225.  For this, our first Mac shareware game, we are only asking: $5
  226.  
  227.  We humbly request that instead of paying us, you send the money to the American
  228. Cancer Society.  Please tell them why you are donating, and please write or
  229. email us to tell us if you have donated - we want to know if we are making a
  230. difference. We also are VERY interested in YOUR ideas for future shareware
  231. games.  Our survival depends on your support.  It is our intention to produce an
  232. entire line of shareware games for the Mac.  We are aiming to crank one out
  233. every few weeks, but we need your help.  Any assistance you can offer in terms
  234. of ideas, equipment, tech support, etc., would be great!
  235.  
  236.  
  237.  Please notify us of any bugs (no pun intended) or system incompatibilites so
  238. that future games will work correctly.  We are not yet official Apple
  239. developers, so our access to information is limited.  Any technical help is
  240. greatly
  241. appreciated.
  242.  
  243.  Copy and distribute this program all you want. Shareware distributors are
  244. authorized to sell this program for no more than $5.  Anyone wishing to sell the
  245. program for a higher price must receive written permission from Pangea Software.
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. HOW TO PLAY
  251.  
  252.  Bloodsuckers is a shooting gallery type game where your goal is to protect your
  253. arm from being sucked into oblivion by hoards of blood-thirsty insects.
  254.  
  255.  The mouse moves your hand around the screen.  Press the button to swat at a
  256. bug.  On the right of the screen are two meters:  a pain meter and a blood
  257. meter.  The Pain Meter begins to go up when the first bug bites your arm.  It
  258. cannot be stopped. The Blood Meter decreases as long as bugs are sucking on you.
  259.  The more bugs there are sucking, the faster the meter goes down.  When the
  260. blood meter runs out, you are dead.
  261.  
  262.  Some bugs are easier to hit than others, and some bugs
  263. may take more than one hit to kill.  When the screen becomes full of bug guts,
  264. it may be difficult to see that a bug is sucking on your arm.
  265.  
  266.  At the end of each wave you will recieve bonus blood based on your pain meter. 
  267. The less pain, the more blood you get.
  268.  
  269.  At the end of each level there is a timed bonus round where you must pick up as
  270. much blood as possible in the given time.  You do not need to swat blood, just
  271. wave your hand over it to pick it up.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. #### BINHEX     bonk-142.hqx   ****
  276.  
  277. Date: Tue, 7 Jul 92 11:38:08 EDT 
  278. From: darweesh@acsu.buffalo.edu (michael j darweesh)
  279. Subject: Bonk-1.4.2.cpt.hqx 
  280.  
  281. Bonk is a simple mouse action shareware game inspired by the gopher
  282. games in some video arcades-the ones where you "Bonk" the gophers
  283. on the head with a soft mallet. There is a 256 Color and Black and
  284. White version included with documentation. Bonk is System 7.0 compatible
  285. shareware. Try it and share it!
  286.  
  287. 1.4.2 is a significant change to the previous version(s). I mucked
  288. around with the difficulty levels and made the easiest level easier
  289. for younger players. The hardest level is still pretty hard, but
  290. easier than it was. Also, I fixed a stupid mistake where the sounds
  291. wouldn't play properly on a Mac Plus or earlier.
  292.  
  293. Please, send me some e-mail if you have any comments, suggestions,
  294. or questions about Bonk.
  295.  
  296. -Mike Darweesh
  297. darweesh@acsu.buffalo.edu
  298.  
  299.  
  300. #### BINHEX     brickles-plus-30.hqx   ****
  301.  
  302. From: kenh@vgi.com
  303. Subject: [*] Brickles Plus 3.0
  304. Date: Mon, 21 Feb 94 10:52:30 -0500
  305.  
  306. Brickles Plus 3.0  by  Ken Winograd - A very good rendition of the
  307. classic arcade game, BreakOut. Unlike the original version in which
  308. the player must use 1 paddle to hit the ball into bricks and prevent 
  309. the ball from slipping by, Ken's version allows the options of 1, 2, or 
  310. 4 paddles. This means you must prevent the ball from slipping by 1, 2, 
  311. or 4 sides of the playing field/screen depending on the option chosen. 
  312. Color support. Shareware: $10.00
  313.  
  314. Part of the October 1993 Home & School Mac Collection.  StuffIt 3.0 Archive.
  315.  
  316.  
  317. #### BINHEX     canttattain-ii.hqx   ****
  318.  
  319. Date: Mon, 11 Oct 1993 00:37:37 -0700 (PDT)
  320. From: Sergej Falkenberg <sfalken@eis.calstate.edu>
  321.  
  322. --1900030180-134849229-750325230:#5025
  323. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  324.  
  325. Enclosed please find my software submission, CANTTATTAIN II, a software
  326. game program for the macintosh.
  327.  
  328.  
  329. --1900030180-134849229-750325230:#5025
  330. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="CantattainII.sit.hqx"
  331. Content-ID: <Pine.3.07.9310110030.A5025@eis.calstate.edu>
  332. Content-Description: CANTATTAIN II software game program for the Macintosh
  333.  
  334. This is an arcade-style game program for the Macintosh Microcomputer. Please
  335. read the enclosed README file.
  336.  
  337. Submitted by:   sfalken@eis.calstate.edu
  338.  
  339.  
  340.  
  341. #### BINHEX     carrot-patch-hc.hqx   ****
  342.  
  343. From: kenh@vgi.com
  344. Subject: [*] Carrot Patch
  345. Date: Mon, 21 Feb 94 10:52:36 -0500
  346.  
  347. Carrot Patch  by  Bruce Pokras - A simple arcade game in stack format 
  348. which you must navigate your rabbit through a carrot patch, picking up 
  349. carrots and avoiding obstacles. The player get 3 rabbits per game and 
  350. there are 5 levels, each progressively harder. HyperCard 2.x or 
  351. HyperCard Player REQUIRED. Shareware: $5.00
  352.  
  353. Part of the October 1993 Home & School Mac Collection.  StuffIt 3.0 Archive.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. #### BINHEX     cat-walk-10.hqx   ****
  358.  
  359. From: ejfried@ca.sandia.gov (friedman_hill ernest j)
  360. Subject: CatWalk-1.0.hqx
  361. Date: Wed, 2 Feb 1994 13:44:34 -0800
  362.  
  363.  
  364.      "The fast, fun game of skill and fur..."
  365.  
  366.      CatWalk is an arcade-style game with a difference.
  367. It will appeal to cat lovers, mice haters, spider haters,
  368. and to anyone who enjoys running, jumping, and cleaning up
  369. after themselves.
  370.      The action takes place in a house (maybe your house)
  371. where evil rats and spiders are threatening to take over. It
  372. will take our heroine, Zisa the Devil Cat, a lot of cunning, energy,
  373. and work to make the house safe before her owners come home...
  374.  
  375.      CatWalk 1.0 will run on any Plus-or-better Macintosh running
  376. any system version since 4.1. It will take advantage of many
  377. features of higher end Macs, if available.  It is supplied as a
  378. self-extracting archive.  I am the author.  CatWalk is shareware;
  379. the fee is $10.00. CatWalk may be included on the info-mac CD if the
  380. "About CatWalk 1.0" file is included unaltered.
  381. ------------------------------------------------------------
  382. Ernest Friedman-Hill                      ejfried@ca.sandia.gov 
  383. Montezuma Software Works 400 Montezuma St., Rio Vista, CA 94571
  384. ------------------------------------------------------------
  385.  
  386. #### BINHEX     cat-walk-11.hqx   ****
  387.  
  388. From: HILL@PPGENO.MIT.EDU
  389. Subject: CatWalk-1.1.hqx
  390. Date: Wed, 9 Feb 1994 15:05:39 -0500 (EST)
  391.  
  392. MOderators:
  393. I just sent along CatWalk 1.1, an update to my arcade game currently
  394. on sumex.  please replace the existing CatWalk-1.0.hqx with the 1.1 version.
  395. Thank you!
  396. Ernest Friedman-Hill
  397. HILL@PPGENO.MIT.EDU
  398.  
  399.  
  400.  9-Feb-94 23:12:46-GMT,118757;000000000000
  401. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  402.      id AA12693; Wed, 9 Feb 94 15:12:45 PST
  403. Full-Name: Info-Mac Moderator
  404. Resent-Message-Id: <9402092312.AA12693@CAMIS.Stanford.EDU>
  405. Return-Path: <HILL@PPGENO.MIT.EDU>
  406. Received: from PPGENO.MIT.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA01970;
  407.         Wed, 9 Feb 94 11:16:30 PST
  408. Date: Wed, 9 Feb 1994 15:01:04 -0500 (EST)
  409. From: HILL@PPGENO.MIT.EDU
  410. Message-Id: <940209150104.2f1c@PPGENO.MIT.EDU>
  411. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  412. X-Vmsmail-To: SMTP%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu"
  413. Resent-To: macgifts@sumex-aim
  414. Resent-Date: Wed, 9 Feb 94 15:12:44 PST
  415. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  416.  
  417.  
  418.      "The fast, fun game of skill and fur..."
  419.  
  420.      CatWalk is an arcade-style game with a difference.
  421. It will appeal to cat lovers, mice haters, spider haters,
  422. and to anyone who enjoys running, jumping, and cleaning up
  423. after themselves.
  424.      The action takes place in a house (maybe your house)
  425. where evil rats and spiders are threatening to take over. It
  426. will take our heroine, Zisa the Devil Cat, a lot of cunning, energy,
  427. and work to make the house safe before her owners come home...
  428.  
  429.      CatWalk 1.1 will run on any Plus-or-better Macintosh running
  430. any system version since 4.1. It will take advantage of many
  431. features of higher end Macs, if available.  It is supplied as a
  432. self-extracting archive.  I am the author.  CatWalk is shareware;
  433. the fee is $10.00. CatWalk may be included on the info-mac CD if the
  434. "About CatWalk 1.0" file is included unaltered.
  435.      Version 1.1 fixes a small bug and includes a new email address
  436. for the author.
  437.  ---
  438. Ernest Friedman-Hill                      ejfried@PPGENO.MIT.EDU 
  439. Montezuma Software Works 400 Montezuma St., Rio Vista, CA 94571
  440.  ---
  441.  
  442. #### BINHEX     catch-the-buzz-111.hqx   ****
  443.  
  444. Date: Mon, 14 Jun 93 11:36:09 +0200 
  445. From: Lionel Cons <cons@dxcern.cern.ch>
  446. Subject: Catch The Buzz 1.1.1 [1/5] 
  447.  
  448. [Ctach The Buzz 1.1.1 part 1 of 5]
  449.  
  450. Here is the latest version of my game 'Catch The Buzz' (CTB).
  451.  
  452. Version 1.1.1 is a bug fix release; version 1.1 introduced a new
  453. type of game: advanced trainning.
  454.  
  455. For those of you who don't know it, this game is a variant of
  456. Tetris with a big difference: you must catch a little annoying beast
  457. call the Buzz. Try it and you will throw away your copy of Tetris!
  458.  
  459. This game is shareware ($10). Have fun...
  460.  
  461. Lionel Cons
  462. cons@dxcern.cern.ch
  463.  
  464. ---
  465.  
  466. #### BINHEX     centipede-demo.hqx   ****
  467.  
  468. Date: Wed, 9 Dec 92 15:24:23 -0800 
  469. From: Rob Griffiths <robg@apple.com>
  470. Subject: Submission 
  471.  
  472.  
  473. Here's a version of the arcade classic Centipede.  Shareware from AOL.
  474.  
  475. -rob.
  476.  
  477.  
  478. #### BINHEX     charge-hc.hqx   ****
  479.  
  480. Subject: [*] Charge!
  481.  
  482. Nothing fancy, just a simple shoot 'em up tank game.
  483. Requires HyperCard 2.0 or HyperPlayer 2.0 or greater. Shareware: $5.00.
  484.  
  485. Part of the August 1993 Home & School Mac colllection.  StuffIt 3.0 archive.
  486.  
  487. [Archived as /info-mac/card/charge.hqx; 14K]
  488.  
  489.  
  490. #### BINHEX     cheese-toast-10.hqx   ****
  491.  
  492. From: jbum@netcom.com (Jim Bumgardner)
  493. Subject: CheeseToast10.sit.hqx
  494. Date: Wed, 18 Aug 93 8:22:18 PDT
  495.  
  496. Cheese Toast 1.0 by Jim Bumgardner jbum@netcom.com
  497.  
  498. This is an asteroids-inspired game that is similar to Maelstrom,
  499. except that your ship is a teapot...
  500.  
  501. The source code is provided in a separate archive.
  502.  
  503. CheeseToast requires a color Mac with a 13" monitor and 32-bit
  504. Quickdraw.
  505.  
  506.  
  507.  
  508. #### BINHEX     cheese-toast-101.hqx   ****
  509.  
  510. From "jbum@netcom.com (Jim Bumgardner)" Thu Mar 10 10:46:58 1994
  511. From: jbum@netcom.com (Jim Bumgardner)
  512. Subject: Cheese Toast 1.0.1 (Game + SourceCode)
  513. Date: Thu, 10 Mar 1994 10:46:25 -0800 (PST)
  514.  
  515. This is an update of my asteroids-inspired game Cheese Toast.  This
  516. archive includes both the game and the source code.  It should replace
  517. the following info-mac files:
  518.  
  519. Game/Arcade/cheese-toast-10.hqx
  520. Game/Arcade/cheese-toast.hqx
  521. Development/SourceCode/cheese-toast-10-c.hqx
  522.  
  523. The *only* significant change is that I have fixed the game to
  524. work on 12 inch monitors, and to work better on large monitors.
  525.  
  526. - Jim Bumgardner
  527. ---------------------------------------------------------------
  528. CheeseToast 1.0.1            Copyright (c) 1993 Jim Bumgardner
  529.  
  530. Internet: jbum@netcom.com
  531. America Online: jbum@aol.com
  532.  
  533. CheeseToast is a Maelstrom/Asteroids-inspired game I wrote to teach
  534. myself how to do sprite-movement on the Macintosh.  I hope you like
  535. it.  Feel free to replace the sprites and/or sounds.
  536.  
  537. This archive contains the (uncommented, undocumented) Think C source
  538. code as an aid to Programmers who are interested in such things.
  539.  
  540. To run the game, you only need the application "Cheese Toast" and the
  541. file "CT Resources".
  542.  
  543. CheeseToast requires a color mac with a 12" monitor or larger and
  544. 32-bit Quickdraw.
  545.  
  546. CheeseToast is free.  The reason CheeseToast is free is because I
  547. don't have time to a) Polish It and b) Handle technical support or
  548. programming questions.  
  549.  
  550. Please don't include CheeseToast or it's source code in Shareware
  551. collections that cost money without receiving my permission.
  552.  
  553. If you would like to do a major revision of CheeseToast, let me know!
  554.  
  555. Changes for version 1.0.1:
  556.  
  557. Cheese Toast now runs correctly on 12 inch monitors, and it centers
  558. properly on monitors larger than 13 inches.
  559.  
  560. I fixed an opening audio glitch that was happening on machines with
  561. Sound Mgr 3.0.
  562.  
  563. Sprite rendering has been sped up a bit.
  564.  
  565. ----------------snip snip --------------------------------------
  566.  
  567. #### BINHEX     cheese-toast.hqx   ****
  568.  
  569. Subject: [*] Cheese Toast
  570.  
  571. An outstanding variation of the classic arcade game Asteroids.
  572. Requires 256 colors, a 13" or greater monitor, and 32 bit QuickDraw.
  573. Freeware.
  574.  
  575. Part of the August 1993 Home & School Mac colllection.  StuffIt 3.0 archive.
  576.  
  577. [Archived as /info-mac/game/cheese-toast.hqx; 696K]
  578.  
  579.  
  580. #### BINHEX     chiral-10-press-release.hqx   ****
  581.  
  582. From: dchee@uci.edu (Derek Chee)
  583. Subject: Chiral 1.0 Screen Shot
  584. Date: Thu, 28 Apr 94 14:08:20 PDT
  585.  
  586.  
  587.  
  588. --========================_15495096==_
  589. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  590.  
  591. Screen shot and information about Ambrosia Software's newest game, Chiral,
  592. available at the popular ftp sites.
  593.  
  594.  
  595.  
  596. --========================_15495096==_
  597. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Chiral_Press_Release.cpt"
  598. Content-Disposition: attachment; filename="Chiral_Press_Release.cpt"
  599.  
  600.  
  601. #### BINHEX     chiral-10.hqx   ****
  602.  
  603. From: dchee@uci.edu (Derek Chee)
  604. Subject: Chiral 1.0
  605. Date: Wed, 20 Apr 94 10:51:56 PDT
  606.  
  607.  
  608.  
  609. --========================_15502264==_
  610. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  611.  
  612. Ambrosia Software's Chiral to give Mac gamers fission vision.
  613.  
  614. Contact: John Haley
  615. Ambrosia Software, Inc.
  616. P.O. Box 23140
  617. Rochester NY 14692
  618. Tel.: 716.427.2577
  619. Fax.: 716.475.9289
  620.  
  621. Rochester, N.Y. -- April 20, 1994 -- Today Ambrosia Software, Inc. (the authors
  622. of Maelstrom) announced the launch of Chiral 1.0.0, its dynamic new $15
  623. chemical conundrum for Macintosh. This latest Ambrosia program is the fruit of
  624. a collaboration between Macintosh developer Trevor Powell and Ambrosia
  625. Software's prolific founder Andrew Welch. Chiral is an amalgamation of high
  626. resolution 256 color graphics, funky digitized sound effects and addictively
  627. puzzling game play.
  628.  
  629. A fusion between the scientific concept of atomic bonding and the addictive
  630. game play of Tetris, Chiral is based upon the ill fated tale of Molecular
  631. Tendencies Laboratories. After navigating through Ambrosia's user friendly
  632. shareware notice and detailed control panel/title screen a player is confronted
  633. with the molecular arena and a glass vial. Points are scored by positioning
  634. atoms on the screen, building molecules out of the atoms provided.
  635.  
  636. A doctorate in atomic chemistry is not needed to quickly grasp the strategy of
  637. game play. The number matching concept is very similar to dominoes: An atom
  638. with four dots needs to be aligned with four other atoms.
  639.  
  640. Price: $15.00
  641.  
  642. Requirements: Color capable Macintosh with at least a 256 color monitor, and
  643. System 6 or above.
  644.  
  645. U.S. Mail:
  646.      Ambrosia Software, Inc.
  647.      P.O. Box 23140
  648.      Rochester NY 14692
  649.  
  650. Voice:
  651.      716.427.2577 (technical support)
  652.      800.231.1816 (orders only)
  653.  
  654. Fax:
  655.      716.475.9289
  656.  
  657. E-Mail
  658.      America Online: AmbrosiaSW
  659.          CompuServe: 73424, 1226
  660.               Applelink: Ambrosia. sw
  661.                 Internet: AmbrosiaSW@AOL.com
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669. --========================_15502264==_
  670. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Chiral_Installer"
  671. Content-Disposition: attachment; filename="Chiral_Installer"
  672.  
  673.  
  674. #### BINHEX     chuck-yeagers-air-combat-demo.hqx   ****
  675.  
  676. From morrison@biology.utah.edu Wed Aug 25 20:10:26 1993
  677. Date: Wed, 25 Aug 1993 16:51:48 MDT
  678. From: morrison@biology.utah.edu
  679. Subject: Yeager's Air Combat Demo
  680.  
  681. This is a demo version of Electronic Arts Mac version of Chuck Yeager's Air
  682. Combat.  Mac programmer Mark Adams has done a great job in porting this
  683. originally DOS game to the Mac.  The high frame rates (on my IIsi), numerous
  684. mission scenarios, several types of flyable aircraft, ability to create
  685. missions, make QuickTime movies of your missions and network dogfights will
  686. make this game a welcome addition to the growing list of Mac flight simulators.
  687.  
  688. Yeager's Air Combat is expected to start shipping in September.
  689.  
  690. Thanks to Russell Jordan for e-mailing me the demo.
  691.  
  692. Tom
  693. morrison@bioscience.utah.edu
  694.  
  695.  
  696. #### BINHEX     columns-ii-11.hqx   ****
  697.  
  698. Date: Mon, 17 Aug 92 17:28:25 -0700 
  699. From: Chris Christensen <cnc@apple.com>
  700.  
  701.  
  702. This is version 1.1 of Columns ][
  703.  
  704. it fixes a serious bug seen by people running 7.0 on Mac Plus, Mac SE, 
  705. Classis or Powerbook 100 (68000 based machines) that caused it to crash.
  706.  
  707. It differs from the orginal Columns by the addition of
  708.      Color
  709.      Large Screen support
  710.      Tournament Play
  711.      More Sounds
  712.      More pieces
  713.      Etc
  714.  
  715. ----------------------------------------------------------------------
  716.  
  717. #### BINHEX     continuum-103.hqx   ****
  718.  
  719. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:59 bst
  720. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  721.  
  722. Another UK BBS find.
  723.  
  724. Continuum 1.0.3 - works fine, 32-bit clean, etc etc. I'm glad
  725. to see it - the last one I'd seen was 0.90, which fell over a lot.
  726.  
  727. b/w arcade game.
  728.  
  729.  
  730.  
  731. #### BINHEX     crunch-10b.hqx   ****
  732.  
  733. From: Eric Hunt <ehunt@scsnet.com>
  734. Subject: CRUNCH! v.1.0b
  735. Date: Tue, 11 Jan 94 16:03:53 CST
  736.  
  737. PLEASE NOTE: I AM NOT THE AUTHOR OF THIS PROGRAM, I AM SIMPLY UPLOADING IT TO 
  738. THE VARIOUS MACINTOSH ARCHIVES ON THE INTERNET. THANK YOU.
  739. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  740. Subj:  CRUNCH! v.1.0b                        January 6, 1994
  741. From:  ElvisJFK
  742.  
  743. File:  CRUNCH.sit (95002 bytes)
  744. DL time (9600 baud): < 2 minutes
  745. Download count: 305
  746. Uploaded on: America Online
  747.  
  748. AUTHOR:    ElvisJFK
  749. EQUIPMENT: Mac with Color Monitor
  750. NEEDS:     StuffIt,System 7
  751. LIBRARY:   New/Arcade/MGM
  752. KEYWORDS:  MARBLE CONTEST
  753. --------------------------------------
  754. This is a game, somewhat similar in gameplay to Pararena, where you control a 
  755. marble trying to collect dollars while another marble tries to steal the money 
  756. from you. This game is a fairly quick download, is in color, has digitized 
  757. sound, and is very entertaining. It is also freeware. Check it out!
  758.  
  759. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  760. Found virus free using Disinfectant v3.3  - AFL Rod
  761. -- 
  762. Eric Hunt                       | ehunt@scsnet.com   (preferred)
  763. Southern Company Services       | ehunt@bsc.edu
  764. 800 Shades Creek Parkway        | "Opinions expressed are not 
  765. Birmingham, AL 35209            |  those of SCS - I speak for myself"
  766.  
  767.  
  768. #### BINHEX     cumulonimbus-20.hqx   ****
  769.  
  770. From: mgleason@cse.unl.edu (Michael Gleason)
  771. Subject: [*] Cumulonimbus 2.0 [Game] 
  772. Date: Wed, 14 Apr 93 18:25:06 CDT 
  773.  
  774.  
  775. Enclosed is Cumulonimbus 2.0.  This release is already over a year old, but it
  776. hadn't made it to the info-mac archives yet.
  777.  
  778. C'Nimbus is one of those games in the Tetris genre.  There are already enough
  779. of these type of games, but since C'Nimbus 1.0 was the first decent version
  780. available for the Mac, it's only fair that the most recent version be
  781. represented.
  782.  
  783. The game was developed on a Mac+, so it runs on the Mac+ up, and in color
  784. or color-capable machines.  It is 7.0-friendly, has decent sound, and is the
  785. most configurable game in it's class.  All this for only $1 shareware!
  786.  
  787.  
  788. #### BINHEX     cyclone-111.hqx   ****
  789.  
  790. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  791. Subject: Cyclone 1.1.1
  792. Date: Tue, 18 Jan 94 20:46:24 -0800
  793.  
  794.  
  795. High Risk Ventures is proud to present our first shareware game!  Cyclone
  796. features way-cool graphics and sound, and addicting and challenging game
  797. play.  It's based on an old arcade game called Star Castle, in which you
  798. fly a spaceship around on a wrap-around screen, and attack an enemy base
  799. which sits in the middle of screen.  The base protects itself with three
  800. rotating shield rings, heat-seeking mines, and a nasty plasma cannon.
  801. We've added a few things to the original game, including weapons for your
  802. ship, shields, bonus points, a challenge level, and more.  There's also an
  803. 'original game' mode for those who want to play the game as it was originally
  804. designed.
  805.  
  806. This is a commercial-quality game, offered as shareware with a $10
  807. registration fee.  Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email to
  808. highrisk@aol.com for more information.
  809.  
  810. Enjoy!
  811.  
  812. Mike.
  813. _____________________________________________________________________________
  814. Michael A. Kelly                                               Senior Partner
  815. mkelly@cs.uoregon.edu                                      High Risk Ventures
  816. _____________________________________________________________________________
  817.  
  818.  
  819.  
  820. #### BINHEX     cyclone-1x-to-111-updt.hqx   ****
  821.  
  822. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  823. Subject: Cyclone 1.x to 1.1.1 Updater
  824. Date: Tue, 18 Jan 94 20:43:36 -0800
  825.  
  826.  
  827. This program will update Cyclone 1.0 or 1.1 to version 1.1.1.
  828.  
  829. Version 1.1 fixed a few bugs, including the infamous multiple-monitor mouse
  830. problems.  It also made the ship more agile, kept the mines from crossing
  831. the screen boundaries too often, and included several other bug fixes and
  832. refinements.
  833.  
  834. Version 1.1.1 fixes a bug that caused a crash on a few machines.  If Cyclone
  835. 1.1 crashed when you first ran it, and then told you there was a missing
  836. resource when you ran it again, your machine is probably one of those few.
  837. If Cyclone 1.1 has been working for you, you don't need this update.  If you
  838. have version 1.0, you should update to 1.1.1.
  839.  
  840. Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email to highrisk@aol.com for
  841. more information.
  842.  
  843. Mike.
  844. _____________________________________________________________________________
  845. Michael A. Kelly                                               Senior Partner
  846. mkelly@cs.uoregon.edu                                      High Risk Ventures
  847. _____________________________________________________________________________
  848.  
  849.  
  850.  
  851. #### BINHEX     cyclone-bnb-sounds.hqx   ****
  852.  
  853. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  854. Subject: Cyclone Beavis & Butt-head Sounds
  855. Date: Thu, 02 Dec 93 19:20:54 -0800
  856.  
  857.  
  858.  
  859. Here are some Beavis & Butt-head sounds, intended for use with Cyclone,
  860. the new shareware shoot-em-up from High Risk Ventures.  They could also
  861. be used with Space Madness 1.1.3.
  862.  
  863. These sounds are intended to replace the defaults for most or all of
  864. the non-game sounds, like the game over and high score sounds.
  865.  
  866. Enjoy!
  867.  
  868. Michael A. Kelly
  869. High Risk Ventures
  870.  
  871.  
  872.  
  873. #### BINHEX     deskscan2-patch.hqx   ****
  874.  
  875. Date: Tue, 16 Feb 93 13:22:02 -0700 
  876. From: Jim Moy <jbm@gr.hp.com>
  877. Subject: info-mac submission 
  878.  
  879. Hello Sumex Folks - 
  880.  
  881. This is a submission for the info-mac archives.
  882.  
  883. The file is called deskscan2-patch.sea and is a compactor self-extracting 
  884. archive. It includes a ReadMe file and a ResCompare patch program. This 
  885. patch program modifies the software provided with Hewlett-Packard scanners 
  886. so you can play tetris in the preview window of the scanning utility. 
  887.  
  888. When prompted by the patch program, you select the DeskScan II TWAIN data 
  889. source, which is in the TWAIN folder, in the Preferences folder (under 
  890. System 7) or in the System Folder (under System 6). After that completes 
  891. successfully, you invoke the game by running DeskScan II and pressing 
  892. Cmd-Opt-Shift-Click in the preview area of DeskScan II.
  893.  
  894. This program is not released or sanctioned by Hewlett-Packard.  If you 
  895. have problems with DeskScan II after performing the patch, please 
  896. re-install a fresh copy from the original disks (or restore from backup) 
  897. before blaming DeskScan II.
  898.  
  899. Jim Moy
  900. jbm@gr.hp.com
  901.  
  902.  
  903.  
  904. #### BINHEX     diamonds-16.hqx   ****
  905.  
  906. Date: Mon, 11 Oct 93 11:01:02 -0400
  907. From: jamal@gnu.ai.mit.edu (Jamal Hannah)
  908. Subject: Diamonds Game ver 1.6
  909.  
  910.  
  911.  
  912. --========================_7157396==_
  913. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  914.  
  915. I noticed that "Diamonds", the arcade-style color Mac game wasnt on the
  916. info-mac archive site.. so here it is.
  917.  
  918. (origional BinHex file header)
  919.  
  920. Date: Fri, 8 May 1992 15:47:29 -0600
  921. To: macgifts@rascal.ics.utexas.edu
  922. From: chrisj@emx.utexas.edu (Chris Johnson)
  923.  
  924.  
  925. Diamonds is a game by Oliver Dreer of Switzerland.  Basically, it's the
  926. ultimate incarnation of the time honored "bricks" or "break out" game in
  927. which you maneuver a bouncing ball in an effort to remove as many bricks
  928. from the board as possible. Diamonds adds a lot to this basic idea including
  929. very attractive color graphics (it will ONLY work in 256 color mode), multi-
  930. channel sound (if you have System 6.0.7 or better), different types of bricks
  931. that require the use of corresponding flavors of balls, and significantly
  932. more complex and interesting layouts which become progressively more involved
  933. as the game goes on. 
  934.  
  935. Source: Oliver Dreer (odreer@iiic.ethz.ch).
  936. --
  937.  
  938.  
  939.  
  940. --========================_7157396==_
  941. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Diamonds1.6.cpt"
  942.  
  943.  
  944. #### BINHEX     digital-messiah-20-ambient-sounds.hqx   ****
  945.  
  946. From: boryan.eberhard@u.cc.utah.edu (BoRyan Eberhard)
  947. Subject: Submitting Digital Messiah Ambient Sounds Installer
  948. Date: Mon, 28 Mar 1994 01:13:54 -0700
  949.  
  950.  
  951.  
  952. --========================_10851260==_
  953. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  954.  
  955. I'm sending this file in conjunction with Digital Messiah v2.0.  A
  956. description follows:
  957.  
  958. This file includes approximately 1 MB of high-quality, digitized sounds
  959. that enhance the gameplay of Digital Messiah v2.0.  They are optional and
  960. do not need to be installed in order to enjoy a full game.
  961.  
  962.  
  963.  
  964. --========================_10851260==_
  965. Content-Type: text/plain; name="DM_Ambient_Snd_Install.cpt.hqx"; charset="us-ascii"
  966. Content-Disposition: attachment; filename="DM_Ambient_Snd_Install.cpt.hqx"
  967.  
  968.  
  969. #### BINHEX     digital-messiah-20-to-201-updt.hqx   ****
  970.  
  971. From: boryan.eberhard@u.cc.utah.edu (BoRyan Eberhard)
  972. Subject: Digital Messiah Updater v2.0 -> v2.0.1
  973. Date: Tue, 12 Apr 1994 19:08:59 -0600
  974.  
  975.  
  976.  
  977. --========================_11723980==_
  978. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  979.  
  980. About DM Updater -> v.2.0.1
  981.  
  982. To use simply open the application (double-click on the icon -or- select
  983. and press cmd-O) and follow instructions.  The patch will create a new
  984. application entitled Digital Messiah v.2.0.1.  Dispose of the older Digital
  985. Messiah application.
  986.  
  987. NOTE:  This update may only be used on v.2.0 of Digital Messiah.  An
  988. attempt to use on an older version will cause unexpected results.
  989.  
  990. v.2.0.1
  991.                 Improvements:
  992.                         All known bugs in v.2.0 are fixed.
  993.                 Known Bugs:
  994.                         None
  995.                 Planned Improvements:
  996.                         None at this time.
  997.  
  998.  
  999.  
  1000. --========================_11723980==_
  1001. Content-Type: text/plain; name="DM_Updater_->_v.2.0.1.sea.hqx"; charset="us-ascii"
  1002. Content-Disposition: attachment; filename="DM_Updater_->_v.2.0.1.sea.hqx"
  1003.  
  1004.  
  1005. #### BINHEX     digital-messiah-20.hqx   ****
  1006.  
  1007. From: boryan.eberhard@u.cc.utah.edu (BoRyan Eberhard)
  1008. Subject: Submitting Digital Messiah v2.0
  1009. Date: Mon, 28 Mar 1994 00:50:12 -0700
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. --========================_10851260==_
  1014. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1015.  
  1016. I'm submitting this game.  I hope I've done everything correctly.  The
  1017. following is a description from the authors.  Enjoy!
  1018. ____________________________________________________________________________
  1019.  
  1020. AUTHOR:    Terminal Sunset Software
  1021. EQUIPMENT: 8-bit color, 13"+ Monitor, 2600K Free RAM, Sys 7.0+
  1022.  
  1023. Digital Messiah v.2.0
  1024.  Originally intended for commercial distribution, Digital Messiah is a
  1025. shareware game of unparalleled quality.  In full form it contains over 3.5
  1026. megs of rendered graphics and digitized sound.  v.2.0 is a gargantuan
  1027. upgrade over the original v.1.0.
  1028.  
  1029. The Game
  1030.  Digital Messiah v.2.0 is an arcade/roleplaying game where you become the
  1031. Digital Messiah.  In your quests you must battle, in real-time, numerous
  1032. enemies each possessing their own weapons and intelligence.  You start on
  1033. an unknown random map with nothing but your wits to save you.  Along the
  1034. way you acquire spells of 6 different types, knowledge from townspeople,
  1035. and the experience necessary to vanquish the evil Emperor Kang.  Your
  1036. journeys emerse you in a highly developed virtual world over-ridden by the
  1037. consequences of technology.
  1038.  
  1039. Features
  1040. -     8-bit color photorealistic ray traced graphics for the ultimate in
  1041. realism.  Light, shadow, and reflection are combined into a vividly
  1042. accurate portrait of the Digital Messiah world.
  1043. - Animation routines have been completely rewritten and now offer flicker
  1044. free animation running at a user-definable 30-60 fps.
  1045. - A highly developed world populated by anguished citizens, wandering
  1046. sages, and the numerous minions of Kang.
  1047. - Processor independence guarantees that Digital Messiah will run at
  1048. similar speeds on the entire range of Macintoshes.  High-end users that
  1049. could not use Digital Messiah due to their computer's speed will now be
  1050. able to enjoy the game.
  1051. - High-resolution digitized sound is optimized to take advantage of the
  1052. Apple internal speaker as well as the full range of frequencies offered by
  1053. an externally amplified sound source.
  1054. - A full sound control dialog offers a full range of options.  Allowing the
  1055. user to change the volume and activate/deactivate different categories of
  1056. sound.
  1057. - Terminal Sunset's brilliant full color interface makes Digital Messiah
  1058. easy to use.
  1059. - Multiple Key Mapping allows more than one key to be inputed and processed
  1060. at a given time.  Key Assignment allows the user to set his/her own keys
  1061. based on his/her personal preference.
  1062. - A fully functional automatic mapping feature which records everything the
  1063. Digital Messiah sees and hears in a convenient map window.
  1064. - Eight seperate enemies to fight, each with their own spells and intelligence.
  1065. - 6 different spell types each with 6 levels of potency to aid in the
  1066. Digital Messiah's quest.
  1067. - Random map and mission generation give Digital Messiah infinite playability.
  1068. - Numerous bug fixes and months of playtesting make v.2.0 dependable on a
  1069. wide range Macintoshes utilizing a wide range of extensions.
  1070.  
  1071.  Don't let the download time daunt you.  Decompressed all 3.5 megs will
  1072. pull you into the incredibly vivid world of the Digital Messiah.  This is
  1073. sure to be one of your best downloads EVER!!!
  1074.  
  1075.  Best of all the full version of Digital Messiah is available to you.  This
  1076. is not a demo or a locked application, it is a full and working shareware
  1077. game which is playable to the very end.  Enjoy...
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083. --========================_10851260==_
  1084. Content-Type: text/plain; name="Digital_Messiah_2.cpt.hqx"; charset="us-ascii"
  1085. Content-Disposition: attachment; filename="Digital_Messiah_2.cpt.hqx"
  1086.  
  1087.  
  1088. #### BINHEX     digital-messiah-fixer-201.hqx   ****
  1089.  
  1090. From: boryan.eberhard@u.cc.utah.edu (BoRyan Eberhard)
  1091. Subject: Digital Messiah v2.0.1 fixer
  1092. Date: Tue, 12 Apr 1994 19:03:46 -0600
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096. --========================_11723980==_
  1097. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1098.  
  1099. This file is Digital Messiah Fixer v.2.0.1
  1100.  
  1101. AUTHOR:    Terminal Sunset Software
  1102. NEEDS:     Digital Messiah v.2.0.1
  1103.  
  1104. This is a fixer for users who have upgrades from v.2.0 to v.2.0.1 and are
  1105. now experiencing problems such as abnormal slowness and crashes with an
  1106. error type 4 (while opening the preferences dialog).
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. --========================_11723980==_
  1111. Content-Type: text/plain; name="DM_Fixer.sea.hqx"; charset="us-ascii"
  1112. Content-Disposition: attachment; filename="DM_Fixer.sea.hqx"
  1113.  
  1114.  
  1115. #### BINHEX     dr-macinto-26.hqx   ****
  1116.  
  1117. Date: 26 Jul 1993 19:48:31 -0400 (EDT) 
  1118. From: STH@eclx.psu.edu
  1119. Subject: Dr.Macinto 2.6 
  1120.  
  1121.     Dr. Macinto is a single player game in which one is to remove all the viruses (smiling-face squres).  The blocks can be removed by arranging them sequences of 4 or more of the same color horizontally or vertically.
  1122.     Playing pills drop from the top and are comprised of two random colored blocks. Pills drop one at a time and may be moved left or right, or rotated.
  1123.     You can configure key in version 2.6. On-line help, flip command and more features are added. Version 2.5C features 256 color blocks and more twist (3 new kind of virus, diagonal remove, etc.).
  1124.     Dr. Macinto is now 32-bit compatible and should run on any Mac.
  1125.  
  1126.  
  1127. #### BINHEX     drol.hqx   ****
  1128.  
  1129. Date: Tue, 02 Nov 1993 10:10:42 -0500 (CDT)
  1130. From: DUITS9662@cobra.uni.edu
  1131. Subject: 
  1132.  
  1133. This is a beta release of Drol
  1134.  
  1135. Drol is an arcade game that originally came out for the Apple ][ line of computers.  It was one of my favorite games for the Apple ][, so I decided to port it over to the Macintosh.
  1136.  
  1137.  
  1138. #### BINHEX     duo-tris-10-demo.hqx   ****
  1139.  
  1140. From: Peter Van Schevensteen <petervs@igwe1.vub.ac.be>
  1141. Subject: DuoTris 1.0 Demo
  1142. Date: Tue, 29 Mar 1994 19:06:56 +0100 (GMT+0100)
  1143.  
  1144. This is THE Tetris for 2 players, optimized for speed,
  1145. with competitive and cooperative modes. Penalization
  1146. for the other player if you can remove 2 or more rows
  1147. at the same time. Demoversion. Other options include:
  1148. softdrop, configuration of the blocks, customization of
  1149. the environment...
  1150.  
  1151.  
  1152. Enjoy this most compulsive game...
  1153.  
  1154.  
  1155. #### BINHEX     final-impact-10.hqx   ****
  1156.  
  1157. From: Tovarich Pizor <pizor@lclark.edu>
  1158. Subject: Final Impact 1.0
  1159. Date: Fri, 29 Apr 1994 14:10:44 -0700 (PDT)
  1160.  
  1161. Here's a fun space shoot-em-up similar in concept to Sky Shadow.  No 
  1162. ReadMe file, alas, but that's how I found it on a local (408) BBS -- and
  1163. that one BBS is the only place I've seen it to date.  The help gives keyboard
  1164. commands with letter keys; unlisted but also valid, on your numeric 
  1165. keypad 8 goes up, 4 goes left, 6 goes right, 5 goes down and 2 drops bombs.
  1166.  
  1167. Rich "Akira" Pizor, pizor@lclark.edu |To err is human; to really fuck things
  1168. Lewis and Clark College              |up requires a computer.
  1169. LC Box 663                           |"Is micro-biology the study of computer
  1170. Portland, OR 97219                   | viruses?" -- anon.
  1171.  
  1172.  
  1173. #### BINHEX     fist-fighters.hqx   ****
  1174.  
  1175. From: cokin@scf.usc.edu (Darren Cokin)
  1176. Subject: Fist Fighters 
  1177. Date: Wed, 11 Nov 92 18:07:01 PST 
  1178.  
  1179.  
  1180. This is a karate game by Cellusoft.  Cellusoft is the one man operation that 
  1181. brought us Movod I & II, and Mr. MakeMagic (which I haven't seen).  Like the
  1182. Movod games, Fist Fighters has good graphics but still isn't that great a 
  1183. game.  This game does look good, but the game play is bad.  One or two players,
  1184. 256 colors required.  I'm posting it because some people expressed intrest 
  1185. in it, but I don't really like it myself.
  1186.  
  1187.                                                     Darren
  1188.  
  1189.  
  1190. #### BINHEX     fly-dont-die-12.hqx   ****
  1191.  
  1192. From "Eric Johnson <eajohnsn@umaxc.weeg.uiowa.edu>" Wed Sep  8 03:01:54 1993
  1193. Date: Tue, 7 Sep 1993 17:24:16 -0500 (CDT) 
  1194. From: Eric Johnson <eajohnsn@umaxc.weeg.uiowa.edu>
  1195. Subject: flydontdie1.2 
  1196.  
  1197.   Fly, Don't Die! v1.2 is an arcade game for Macintoshes with at least 16
  1198. colors, 640 x 400 screen (13 inch or Powerbook), and System 7.  You are
  1199. the fly, defending the vial from pesky mites while dodging forceps,
  1200. mutating radiation blasts, rain and ether clouds.  The hungry larvae below
  1201. depend on your food gathering ability, but don't ignore your own ravenous
  1202. needs!  See the amazing multi-larval Animatitronics!
  1203.   Version 1.2 adds these features:
  1204.      - Start at higher level option
  1205.      - Window centering
  1206.      - Higher energy radiation blasts
  1207.      - Intro music doesn't freak with the new Sound Manager
  1208.      - Apple menu enabled
  1209.      - Tab keys 'blasts' past special effects
  1210.      - Higher stability
  1211.   All this and more, and the size has decreased by 20%
  1212. Eric Johnson                    eajohnsn@umaxc.weeg.uiowa.edu
  1213. Program in Genetics
  1214. University of Iowa
  1215.  
  1216. #### BINHEX     frac-10.hqx   ****
  1217.  
  1218. From: Per Bergland <d6caps@dtek.chalmers.se>
  1219. Subject: FRAC 1.0 - 3D Tetris 
  1220. Date: Sat, 13 Feb 1993 17:11:58 +0100 (MET) 
  1221.  
  1222.  
  1223. FRAC is another 3D Tetris thingy, but quite enjoyable.
  1224. Originally a PC shareware game, but completely rewritten for the Mac.
  1225.  
  1226.  
  1227. 13-Feb-93 19:23:43-GMT,412828;000000000001
  1228. Return-Path: <macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1229. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1230.      id AA09996; Sat, 13 Feb 93 11:22:51 PST
  1231. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1232. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1233.      id AA19015; Sat, 13 Feb 93 11:22:48 PST
  1234. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  1235. Resent-Message-Id: <9302131922.AA19015@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1236. Date: Sat, 13 Feb 1993 11:22:47 PST
  1237. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1238. Resent-Date: Sat, 13 Feb 1993 11:22:47 PST
  1239. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1240. Message-Id: <CMM.0.88.729631367.macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1241. Apparently-To: backmod
  1242.  
  1243. =A5 Game window scales up and down to any size. (height/width ratio is fixed)
  1244. =A5 All color modes are supported, but more than 256 colors will only use
  1245. more of your memory.
  1246. =A5 Full control over game sounds, keyboard, colors, and "Boss screen".
  1247. =A5 Hiscores can be viewed by other order than highest score.
  1248.  
  1249. Enjoy!
  1250. Per & Max
  1251.  
  1252.  
  1253. #### BINHEX     franks-tetris.hqx   ****
  1254.  
  1255. From: fschmitt@muddcs.cs.hmc.edu (Frank Schmitt)
  1256. Subject: no subject (file transmission)
  1257. Date: Mon, 11 Apr 1994 09:58:55 -0700 (PDT)
  1258.  
  1259. Subject: frank\'s-tetris.sit.hqx
  1260.  
  1261. This is a free, compact version of tetris (requires color QD).
  1262. This program replaces Tetris.sit.hqx.
  1263.  
  1264.  
  1265. #### BINHEX     fs-atc-20-cgx-cmi.hqx   ****
  1266.  
  1267. From "Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>" Fri Aug 27 10:31:47 1993
  1268. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  1269. Subject: FS-ATC-CGX-CMI-with-sounds.hqx
  1270. Date: Fri, 27 Aug 1993 11:50:27 +0300 (EET)
  1271.  
  1272.  
  1273. CGX-CMI with sounds
  1274.  
  1275. FS-ATC 2.0 controller file with sound resources.
  1276. --
  1277.  
  1278. #### BINHEX     fs-atc-20.hqx   ****
  1279.  
  1280. From "Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>" Fri Aug 27 10:31:37 1993
  1281. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  1282. Subject: FS-ATC-20.sea.hqx
  1283. Date: Fri, 27 Aug 1993 11:35:17 +0300 (EET)
  1284.  
  1285. FS-ATC 2.0
  1286.  
  1287. Air Traffic Control software for 
  1288. Microsoft Flight Simulator Macintosh version 4.0.
  1289.  
  1290. FS-ATC is an air traffic controller software that operates with 
  1291. Microsoft Flight Simulator. It runs on the background and it uses 
  1292. some undocumented apple events to find out position, direction,
  1293. altitude and speed of  aircraft. Using this information FS-ATC sends
  1294. messages to the pilot using notification manager dialog box or playing
  1295. sampled sounds.
  1296.  
  1297. This version has been comletely revised. There are lots of new features
  1298. like realistic pilot-controller communication, altitude control, more 
  1299. accurate position tracking, support for sampled sound resources,
  1300. and support for the new Speech Manager. There is also a new
  1301. instrument for long range navigation.
  1302.  
  1303. This version introduces a function key resource (FKEY) that is 
  1304. installed into Flight Simulator application. Command-Shift-8 key 
  1305. combination is used as a communication button to simulate pilot's
  1306. discussion with tower, center and approach controllers. 
  1307.  
  1308. There are more flight routes and the old ones have been completely 
  1309. rewritten. A couple of them are written for SD-series scenery files 
  1310. by Mallard software. FS-ATC will automatically change sceneries needed
  1311. on the route during the flight. 
  1312.  
  1313. For each route there is a map that opens with TeachText. You can 
  1314. use the maps to study what the controllers will require you to do.
  1315.  
  1316. FS-ATC 2.0 is released as shareware (10 US$). The registered users 
  1317. will receive documentation for creating controller files of their own.
  1318.  
  1319. DISCLAIMER: I'm not a pilot myself, I wrote the program just for fun.
  1320. The messages and routes are purely fictional.
  1321. ---
  1322.  
  1323. #### BINHEX     fs-atc-201-updt.hqx   ****
  1324.  
  1325. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  1326. Subject: FS-ATC-201-update.sea.hqx 
  1327. Date: Sat, 4 Sep 1993 22:13:06 +0300 (EET) 
  1328.  
  1329.  
  1330. FS-ATC-201-update.sea.hqx 
  1331.  
  1332. contains
  1333.  
  1334. an update to FS-ATC, an air traffic control software for MicroSoft 
  1335. Flight Simulator 4.0 Macintosh version, that fixes an incompability 
  1336. problem between Plaintalk extension and FS-ATC, which caused a bomb 
  1337. or a system freeze in FS-ATC 2.0 version. 
  1338.  
  1339. This self-extracting archive does not contain the controller files or
  1340. complete documentation.
  1341. ---
  1342.  
  1343. #### BINHEX     fs-atc-cdev-101.hqx   ****
  1344.  
  1345. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  1346. Subject: fs-atc-cdev-101.cpt.hqx
  1347. Date: Fri, 6 May 1994 13:27:47 +0300 (EET)
  1348.  
  1349.  
  1350. FS-ATC cdev 1.0.1
  1351.  
  1352. This compact pro archive contains a new version of the FS-ATC control
  1353. panel. It fixes a bug reported in version 1.0 that caused a bus error
  1354. during INIT time on some machines. 
  1355.  
  1356. If you are a registered user of FS-ATC you have already received this
  1357. one.
  1358.  
  1359. FS-ATC is a shareware program by Miika Asunta, which adds air traffic
  1360. control to Microsoft Flight Simulator 4.0. It can be found for example
  1361. from info-mac archives, path info-mac/game/com/fs-atc-21.hqx
  1362.  
  1363.  
  1364. #### BINHEX     glider-112-updt.hqx   ****
  1365.  
  1366. Date: Thu, 14 May 92 14:16:58 -0400 
  1367. From: Michael Fredric Kamprath <kamprath@engin.umich.edu>
  1368. Subject: Glider Design version update 
  1369.  
  1370. Upon my releasing of Glider Design! to info-mac, I received
  1371. many bug/sugestions from people.  This is an update of the 
  1372. program Glider Design! currently under the app directory. 
  1373. This updates it to version 1.1.2.
  1374.  
  1375. --Michael Kamprath
  1376.   kamprath@caen.engin.umich.edu
  1377. ===========================================================
  1378.  
  1379. #### BINHEX     glypha-ii-11.hqx   ****
  1380.  
  1381. Date: Fri, 4 Sep 1992 00:45:48 -0700 
  1382. From: Samuel S. Tai <sstai@ocf.Berkeley.EDU>
  1383.  
  1384. Here's Glypha II 1.1.  Enjoy!
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388. -----------------------+-----------------------------------------------------
  1389. Samuel S. Tai          | Wisdom is supreme, therefore get wisdom.
  1390. sstai@ocf.berkeley.edu | Though it cost you all you have, get understanding.
  1391.                        |                                -- Proverbs 4:7 (NIV)
  1392. -----------------------+-----------------------------------------------------
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397. _________________________________________________________________
  1398. Glpyha II
  1399. Version 1.1
  1400. by john calhoun
  1401.  
  1402. Glypha II requires a 13" monitor set at 4-bit display depth.
  1403. This is the freeware color sequel to jc's famous black & white
  1404. game.  Combat flying sphinxes in an Egyptian temple, but beware
  1405. the acid pool, the Evil Eye, and the Mummy's Hand.  Destroy eggs
  1406. before they hatch into new sphinxes for bonus points.
  1407.  
  1408. Glypha II is compatible with System 7.  (I don't know if it's
  1409. Quadra cache compatible.)
  1410.  
  1411. _________________________________________________________________
  1412.  
  1413. #### BINHEX     gobbler-13.hqx   ****
  1414.  
  1415. Subject: [*] Gobbler 1.3
  1416.  
  1417. A better than average version of the classic "Snake" arcade. 
  1418. Navigate a snake around the playing field, consuming objects 
  1419. which causes it to grow. The challenge is to avoid running 
  1420. into walls or one's "tail" as it gets longer and longer. This 
  1421. upgrade provides the option to start at levels 1 -15 and to 
  1422. play the game at 3 different speeds. Color support. 
  1423. Shareware: $10.00.
  1424.  
  1425. Part of the August 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  1426.  
  1427. [Archived as /info-mac/game/gobbler-13.hqx; 83K]
  1428.  
  1429.  
  1430. #### BINHEX     gravity-wars-145.hqx   ****
  1431.  
  1432. From: gurhs@uniwa.uwa.edu.au (Rhys Hollow)
  1433. Subject: game/space/GMGravityWars.cpt.hqx 
  1434. Date: Tue, 22 Sep 92 12:27:33 WST 
  1435.  
  1436.  
  1437. Game:    Gravity Wars
  1438. Author:  Rhys Hollow
  1439. Freeware.
  1440.  
  1441. Gravity Wars is a port of an Amiga game for the Macintosh.  It was a
  1442. great game, and was for two players, so naturally, I ported it to my
  1443. GameMaster system :)
  1444.  
  1445. The basic premise of the game is that it is an interstellar version of
  1446. "Shoot".  You fire your missile at the enemy ship, planets affect the
  1447. missile with their gravitational pull, the missile quite often orbits 2
  1448. or 3 planets before coming back and hitting you!  Fun fun fun.
  1449.  
  1450. This is version 1.4.5, suggestions for improvements are welcome.
  1451.  
  1452. Rhys. (rhys@gu.uwa.edu.au)
  1453.  
  1454.  
  1455. #### BINHEX     happy-weed-12.hqx   ****
  1456.  
  1457. Date: Thu, 1 Jul 93 14:48:13 MDT 
  1458. From: "Chris B Council" <council@math.utah.edu>
  1459. Subject: Happyweed! 1.2 
  1460.  
  1461. This is version 1.2 of Happyweed!, a game which is very similar to Pac Man.
  1462. The major difference between this and Pac Man is that you go around the board
  1463. collecting marijuana leaves, joints, and bongs instead of generic dots and
  1464. power pellets.  It requires 768K of RAM, a color monitor of size 640x480 or
  1465. greater, and System 7.  All the bugs should be cleared up now.
  1466. -----
  1467.  
  1468. #### BINHEX     hazardous-12.hqx   ****
  1469.  
  1470. Date: Thu, 12 Aug 1993 02:22:47 +0100 
  1471. From: rdictus@vnet3.vub.ac.be (Roy D.)
  1472. Subject: Hazardous 1.2 
  1473.  
  1474. HAZARDOUS 1.2 (BIG UPDATE)
  1475. is an addictive arcade action game for all Macintosh computers running
  1476. System 6.0.7 or higher.  It requires at least 600/720K free RAM (B&W/color)
  1477. and if you want sound, you'll have to run it under System 7 or higher (if
  1478. not, the sound will automagically be disabled).  It has been successfully
  1479. tested on Mac Plus, SE, SE/30, II, IIcx, IIsi, IIci, LC and LCII computers.
  1480. It doesn't seem to work on the Quadra series (tested on the Q800).
  1481.  
  1482. NEW IN VERSION 1.2:
  1483. o no longer a demo; you get the FULL game
  1484. o extra lives are awarded every 25,000 points
  1485. o touch a four-leaf clover for luck
  1486. o 22 different enemy characters
  1487. o demo mode
  1488. o toggle sound (with Command-S) during game
  1489. o techical: the Sound Manager is reinitialized after every level and at the
  1490. beginning of every game, to solve Sound Manager problems
  1491. o technical: the 'QuitApplication' Apple Event is now supported.
  1492.  
  1493. If you have any questions, comments or fanmail, you can reach me at
  1494. rdictus@vnet3.vub.ac.be (Internet).
  1495.  
  1496. HAVE FUN!!!!!
  1497.  
  1498. - Roy
  1499.  
  1500.  
  1501. #### BINHEX     heart-quest-07.hqx   ****
  1502.  
  1503. Date: Tue, 9 Feb 93 15:46:14 +0100 
  1504. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1505. Subject: HeartQuest 0.7 (game) 
  1506.  
  1507.  
  1508. With only a few days left to Valentine's day -93, here is HeartQuest 0.7,
  1509. a game I made for my wife last Valentine's. It's a fairly non-violent
  1510. arcade game (should be ok for small kids - no shooting, no killing)
  1511. which may remind you of Crystal Quest a little bit. The game is in color
  1512. when available - 1, 4 or 8 bits per pixel preferred. Freeware.
  1513.  
  1514. Ingemar Ragnemalm
  1515.  
  1516. PS: The graphics can be better, I know. Any artists who'd like to try?
  1517. (If there is, there may even be a version 1.0 one day.)
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521. #### BINHEX     heartquest.hqx   ****
  1522.  
  1523. Date: Mon, 4 Oct 93 15:25:36 +0100
  1524. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1525. Subject: HeartQuest 0.8
  1526.  
  1527.  
  1528. HeartQuest is a non-violent action game I made for my wife for Valentine's
  1529. Day. You control a butterfly, with which you catch flying hearts while
  1530. avoiding the sticky flypapers. No shooting, no killing.
  1531.  
  1532. Works on all Macs, in color when available.
  1533.  
  1534. This version has better graphics, and the difficulty of each level is
  1535. modified so it won't suddently get too much harder.
  1536.  
  1537. Freeware.
  1538.  
  1539. /Ingemar Ragnemalm
  1540.  
  1541.  
  1542. #### BINHEX     hemiroids-11.hqx   ****
  1543.  
  1544. From: ansorge@netcom.com (Sean Ansorge)
  1545. Subject: HemiRoids 1.1
  1546. Date: Wed, 22 Dec 1993 10:55:58 -0800 (PST)
  1547.  
  1548. HemiRoids is yet another Asteroids workalike, and is free; see "Legal
  1549. Stuff", at the end of this document.
  1550.  
  1551. HeimRoids started as an educational effort on my part, to see how you
  1552. get a Mac to draw bright colors on the screen and play annoying sounds
  1553. at the same time. Whee! It has since of course become a cult smash and a
  1554. public nuisance, netting me hundreds of e-mail messages and almost ten
  1555. minutes of fame.
  1556.  
  1557. After many an e-mail about crashes when running on AV Macs, or indeed
  1558. anything using Sound Manager 3.0, I've finally gotten around to a few
  1559. fixes, and wouldn't you know it, I didn't stop at new sound code. See
  1560. the change history below for a semi-complete list.
  1561.  
  1562. REQUIREMENTS: System 6.0.7 or later, 8-bit color, enough memory to give
  1563. it an 1200K partition, and 32-bit QuickDraw.  32-bit QuickDraw is in the
  1564. ROMs on machines built after the IIci, and included in System 7 on all
  1565. machines; if you have a IIcx, IIx or II with System 6 it's an extension
  1566. you need to add. I've run HemiRoids with VM on, and as long as enough
  1567. "real" RAM is around to page HemiRoids in completely it should work but
  1568. no guarantees there.
  1569.  
  1570. This has been tested on a variety of Quadras, an LCII, IIci, IIcx, IIfx
  1571. and IIsi, all the Centris machines, AV Macs, PowerBook Duo 270c and
  1572. PowerBook 180c, and maybe even a PowerPC or two but I can't talk about
  1573. that, on-board video and Apple 8- and 24-bit video boards, in 32-bit
  1574. addressing and 24-bit addressing, Virtual Memory on and off. I haven't
  1575. had the opportunity to test it with a vast variety of exotic video
  1576. boards, so if you have problems with something unusual please let me
  1577. know. If you have a video accelerator, you may have to turn it off to
  1578. run HemiRoids (or a lot of other games), but wouldn't swear to this.
  1579.  
  1580. I'd like to thank all the folks who sent me bug reports so far. If you
  1581. find anything else, please let me know! Any comments are appreciated,
  1582. even if it's just to say how much HemiRoids stinks. Come to think of it,
  1583. I don't appreciate those as much as fawning praise, but still, it's good
  1584. to get mail, and I am usually in a mood to write a few pages back. Just
  1585. remember; HemiRoids is free, so be kind to animals.
  1586.  
  1587. HemiRoids was nominated for the 1993 MacUser ShareWare award for best
  1588. shareware entertainment product, but it lost to Maelstrom and Bolo,
  1589. which is pretty much what I expected, but hey, it was nice to be
  1590. nominated, especially in the company of such products that were so
  1591. obviously the result of so much work, and just to make this sentence
  1592. even longer I'd like to say hi to my mom. Hi.
  1593.  
  1594. I'm working on a new game which if things go well will be released
  1595. commercially some time next year. It's one heck of a lot more fun than
  1596. HemiRoids, so look for it when it comes out. The current title is
  1597. PegLeg, and that probably won't change `cause I really like it.
  1598.  
  1599. Enjoy,
  1600.  
  1601. Sean Ansorge
  1602. ansorge@netcom.com
  1603.  
  1604. Version 1.1:
  1605. 12/21/93
  1606. * Replaced old sound code (which was incompatible with Sound Manager
  1607. 3.0, and hence the AV Macs) with all-new by-the-rules sound code stolen
  1608. from another game I'm working on. The new sound routines favor Sound
  1609. Manager 3.0, and if it's around you get 3-channel sound. If not, you
  1610. only get 1 channel, which isn't as nice.
  1611. * Replaced some of the artwork, just `cause I got sick of looking at it.
  1612. * Replaced some of the sounds, just `cause I got sick of listening to
  1613. them.
  1614. * Added a new whiz-bang visual effect that is sure to increase your
  1615. enjoyment of this fine game by orders of magnitude.
  1616. * Debris from space ship explosions now has a lifespan; after a few
  1617. seconds is spontaneously dies on its own.
  1618. * Considered adding code that would pick an 8-bit monitor that isn't the
  1619. main monitor, but got too lazy.
  1620. * Added love and devotion, stirred for twenty minutes, and baked in a
  1621. pre-heated oven at 350 degrees for an hour.
  1622. * No, it really didn't take 8 months to make these fixes, but I do have
  1623. day job.
  1624.  
  1625. Version 1.0.9:
  1626. 4/4/93:
  1627. * Can't leave well enough alone
  1628. * Made collision detection code more efficient
  1629. * Fixed some drawing bugs
  1630. * Huh? Version 1.0.9? I never saw that one! Okay, so I never posted it,
  1631. but I did send it to some people.
  1632.  
  1633. Version 1.0.8:
  1634. 3/27/93:
  1635. * Changed e-mail address in splash screen text
  1636. * Improved debris-generating algorithm; animation should not jerk when
  1637. ships blow up now
  1638. * Passed the right value to Juri's sound code, so maximum volume setting
  1639. is now available.
  1640.  
  1641. Version 1.0.7:
  1642. 2/26/93:
  1643. * Added System 6 support (had to change 1 whole line of code...)
  1644. * Added debris for alien explosions
  1645. * Made collisions less bouncy
  1646.  
  1647. Version 1.0.6:
  1648. 2/21/93:
  1649. * Changed & added sounds
  1650.  
  1651. Version 1.0.5:
  1652. 2/20/93:
  1653. * Added stars to background
  1654. * Added debris resulting from ship explosion
  1655.  
  1656. Version 1.0.4:
  1657. 2/17/93:
  1658. * Fixed the 24-bit addressing incompatibility. Thanks, Juri!
  1659. * Added special screen-flash effect during smart bomb useage
  1660.  
  1661. Version 1.0.3:
  1662. 2/16/93:
  1663. * Checks to make sure hardware is 8-bit color capable before trying to
  1664. set screen to 8 bits deep (sorry PowerBook users)
  1665. * Added a flicker effect when ship is thrusting
  1666.  
  1667. Version 1.0.2:
  1668. 2/16/93:
  1669. * Enhancement to improve speed on low-end machines; should now run full
  1670. 30 fps on LC or IIsi.
  1671. * When launched on 68000 machines, provides an alert informing the user
  1672. that B&W systems are not supported.
  1673. * When launched in 24-bit addressing mode, alerts user that 32-bit
  1674. addressing is currently required.
  1675.  
  1676. Version 1.0.1:
  1677. * 2/10/93: Fixed window-positioning bug that resulted in the bottom 20
  1678. pixels of the playing area being offscreen on 13" monitors.
  1679.  
  1680. Version 1.0:
  1681. * February 10, 1993. I finally got enough time to finish debugging my
  1682. custom blit routines, so here it is. Have fun!
  1683.  
  1684.  
  1685. LEGAL STUFF:
  1686. This program is free software; you can redistribute it as long as you
  1687. include this Read Me file and do not modify it in any way. It is
  1688. Copyright ) 1993 Sean D. Ansorge, and all rights are reserved.
  1689.  
  1690. This program is distributed without any warranty, neither express nor
  1691. implied.
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695. #### BINHEX     hexnake-10.hqx   ****
  1696.  
  1697. Date: Fri, 4 Dec 92 13:01:22 +0100 
  1698. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1699. Subject: Hexnake 1.0 
  1700.  
  1701.  
  1702. Hexnake is a game made by a good friend of mine, Folke So"derstro"m
  1703. (a swede living in California). He wrote it as his first Mac program.
  1704. It is a Snake game, the usual kind where you control a "snake" and try
  1705. to collect score markers (cheese), but this time on the hexagonal grid.
  1706. (I guess he was inspired by the two games I have made on the hex grid.)
  1707. Since Folke has a PB170, the game has b/w graphics (so far). Tested on
  1708. a couple of Macs with Sys 6 and 7.
  1709.  
  1710.  
  1711.  4-Dec-92 22:01:34-GMT,1626;000000000001
  1712. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1713.      id AA15357; Fri, 4 Dec 92 14:01:34 PST
  1714. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1715. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1716.      id AA03428; Fri, 4 Dec 92 13:23:57 PST
  1717. Resent-Message-Id: <9212042123.AA03428@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1718. Return-Path: <ingemar@rainier.isy.liu.se> 
  1719. Received: from terminator.rs.itd.umich.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  1720.         (4.1/inc-1.0) id AA28096; Fri, 4 Dec 92 04:01:54 PST 
  1721. Received: from [130.236.1.3] by terminator.rs.itd.umich.edu (5.67/2.2) id
  1722.         AA01180; Fri, 4 Dec 92 07:01:16 -0500 
  1723. Received: from rainier.isy.liu.se by isy.liu.se (5.65b/isy.minimaster-V1.0b2)
  1724.         id AA09848; Fri, 4 Dec 92 13:00:56 +0100 
  1725. Received: by rainier.isy.liu.se (4.1/SMI-4.1/JaDa-920511) id AA20542; Fri, 4
  1726.         Dec 92 13:01:22 +0100 
  1727. Date: Fri, 4 Dec 92 13:01:22 +0100 
  1728. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1729. Message-Id: <9212041201.AA20542@rainier.isy.liu.se> 
  1730. To: MacGifts@mac.archive.umich.edu
  1731. Subject: Hexnake 1.0 
  1732. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1733. Resent-Date: Fri, 4 Dec 1992 13:23:54 PST
  1734. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1735.  
  1736.  
  1737. Hexnake is a game made by a good friend of mine, Folke So"derstro"m
  1738. (a swede living in California). He wrote it as his first Mac program.
  1739. It is a Snake game, the usual kind where you control a "snake" and try
  1740. to collect score markers (cheese), but this time on the hexagonal grid.
  1741. (I guess he was inspired by the two games I have made on the hex grid.)
  1742. Since Folke has a PB170, the game has b/w graphics (so far). Tested on
  1743. a couple of Macs with Sys 6 and 7.
  1744.  
  1745.  
  1746.  5-Dec-92  2:02:59-GMT,18023;000000000001
  1747. Return-Path: <macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1748. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1749.      id AA20135; Fri, 4 Dec 92 18:02:57 PST
  1750. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1751. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1752.      id AA03432; Fri, 4 Dec 92 13:23:58 PST
  1753. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  1754. Resent-Message-Id: <9212042123.AA03432@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1755. Date: Fri, 4 Dec 1992 13:23:55 PST
  1756. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1757. Resent-Date: Fri, 4 Dec 1992 13:23:55 PST
  1758. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1759. Message-Id: <CMM.0.88.723504235.macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1760. Apparently-To: backmod
  1761.  
  1762. It's Small
  1763. ==========
  1764. Hexnake's main quality is that it is playable even in ridiculously
  1765. small windows.
  1766.  
  1767. It's Simple
  1768. ===========
  1769. The beauty of snake has always lied in its simplicity. Enough said.
  1770.  
  1771. It's Free
  1772. =========
  1773. This program is Freeware. Use it, give it away, but don't charge for it.
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777. #### BINHEX     jet-frog-304.hqx   ****
  1778.  
  1779. From: Eric Hunt <ehunt@scsnet.com>
  1780. Subject: JETFROG 3.0.4
  1781. Date: Tue, 11 Jan 94 16:00:09 CST
  1782.  
  1783. PLEASE NOTE: I AM NOT THE AUTHOR OF THIS PROGRAM, I AM SIMPLY UPLOADING IT TO 
  1784. THE VARIOUS MACINTOSH ARCHIVES ON THE INTERNET. THANK YOU.
  1785. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1786. Subj:  JETFROG 3.0.4                         January 8, 1994
  1787. From:  MPG6
  1788.  
  1789. File:  JetFrog 3.0.4.sit (176811 bytes)
  1790. DL time (9600 baud): < 4 minutes
  1791. Download count: 284
  1792. Uploaded on: America Online
  1793.  
  1794. AUTHOR:    Dan Green (MPG6)
  1795. EQUIPMENT: Any Mac (color recommended)
  1796. NEEDS:     A person
  1797. LIBRARY:   New/Arcade/MGM
  1798. KEYWORDS:  JET FROG TONGUE FLIES
  1799. --------------------------------
  1800. Cool game where you are a frog in search of flies. The addition of a jet pack 
  1801. gives you an edge over the flies. Four awesome levels! New version 3.0.4 that 
  1802. fixes major bugs in JetFrog 3.0.2 c.
  1803. ***Play it and get addicted!!!!
  1804.  
  1805. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1806. Found virus free using SAM v.3.5.9 - AFC Daniel
  1807. -- 
  1808. Eric Hunt                       | ehunt@scsnet.com   (preferred)
  1809. Southern Company Services       | ehunt@bsc.edu
  1810. 800 Shades Creek Parkway        | "Opinions expressed are not 
  1811. Birmingham, AL 35209            |  those of SCS - I speak for myself"
  1812.  
  1813.  
  1814. #### BINHEX     jetpack.hqx   ****
  1815.  
  1816. From: by712@cleveland.Freenet.Edu (Mark E. Bradley)
  1817. Subject: jetpack.sit.hqx
  1818. Date: Sat, 8 Jan 94 13:41:10 -0500
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822. Jetpack is an arcade action game -- fly through mazes looking for fuel and keys
  1823. and avoiding hazards.
  1824.  
  1825. >From the Read Me file:
  1826.  
  1827. System Requirements:
  1828. -- 68020 or better
  1829. -- Color Quickdraw
  1830. -- 256 colors
  1831. -- Sound Manager 3.0 recommended but not required
  1832. -- 1.3M memory
  1833.  
  1834. Jetpack is 32-bit clean, System 7 compatible, supports required Apple Events,
  1835. and is background friendly.
  1836.  
  1837.  
  1838. How to Play:
  1839.  
  1840. In Jetpack, you control a little blue-suited man wearing a jetpack.  The
  1841. little man can walk left or right, and can turn on his jetpack to fly upwards.
  1842.  
  1843. You must guide your little man through a series of dangerous mazes.  Why?  I
  1844. dunno.  My next game will have a qool story.
  1845.  
  1846. Anyway, you start each maze at a door, and must walk and fly through the maze
  1847. to find a key.  Your jetpack uses fuel for thrust, so you must replenish your
  1848. fuel supply by picking up fuel pods that are scattered around the maze.  Once
  1849. you have the key, return to the door and you will travel to the next maze.  
  1850.  
  1851. Of course, it isn't that easy, since there are things in the maze that can kill
  1852. you.  There are three kinds of nasties: Guards, Wall Sweepers, and Fireballs.
  1853. Guards randomly  patrol the centers of the corridors.  Wall Sweepers travel
  1854. along the walls.  Fireballs bounce around off the walls.  Touch any of these
  1855. and you're dead.  No, you don't have any weapons.  Just avoid the nasties, get
  1856. the fuel and the key, and get out.
  1857.  
  1858. Shareware:
  1859.  
  1860. Jetpack is shareware -- it may be freely distributed, but not for profit.
  1861. Please register your copy by sending me a check for $10 and a 1.44MB disk.
  1862. When you register I will send the disk back with a copy of the level editor and
  1863. some other level files.  If you prefer, I can e-mail them to you instead if you
  1864. have an account on the internet.  If you register, all bugfixes and updates are
  1865. free.  If you can't afford $10, or you are filthy rich and want to heavily
  1866. support shareware programming, send me what you think the game is worth.
  1867.  
  1868. ---
  1869.  
  1870. #### BINHEX     jewel-box-10.hqx   ****
  1871.  
  1872. Date: Mon, 13 Jul 92 17:38:34 CDT 
  1873. From: rjacks@austlcm.sps.mot.com (rodney jacks)
  1874. Subject: Resubmission: Jewelbox-10.hqx (Part 1 of 3) 
  1875.  
  1876. Jewelbox is a puzzle game similar to Columns or Tetris but with
  1877. different game play and scoring. The game features 256 color 
  1878. graphics, original sounds and soundtrack, many levels of play, 
  1879. online help, and a practice mode.  The graphics are very detailed 
  1880. and colorful. The jewels are all faceted and are quite beautiful 
  1881. (in my opinion of course :-).  The soundtrack has been described 
  1882. as enchanting and hypnotic by people who have heard it.  
  1883. Complete documentation is included with the archive.
  1884.  
  1885. Jewelbox requires 8-bit color capability, a 13" color monitor
  1886. (or larger), 2MB of free memory, and System 6.0.5 or later
  1887. (6.0.7 or 7.0 if you want to hear the background soundtrack).
  1888.  
  1889. Jewelbox is shareware with a requested fee of $10 (US).
  1890. This is a binhexed, self-extracting Compact-Pro archive.
  1891.  
  1892. Have fun and I hope you like the game!
  1893.  
  1894. Rodney Jacks       
  1895. Internet:  rjacks@austlcm.sps.mot.com
  1896. AOL:       rodneyj3
  1897.  
  1898. ---
  1899.  
  1900. #### BINHEX     kung-fu-chivalry-12.hqx   ****
  1901.  
  1902.  
  1903. #### BINHEX     mac-boing-10.hqx   ****
  1904.  
  1905. From: Stefan Pantke <sp@informatik.uni-kiel.d400.de>
  1906. Subject: MacBoing 1.0 (1/4)
  1907. Date: Mon, 27 Dec 1993 15:10:43 +0100
  1908.  
  1909.  
  1910. Hi!
  1911.  
  1912. This is MacBoing v 1.0, a simple Breakout-like game 
  1913. inspired by XBoing.
  1914.  
  1915. MacBoing 1.0 looks best on color screens, but may be run on
  1916. b/w monitors.
  1917.  
  1918. Please place it on the sumex-archive.
  1919.  
  1920. Have fun,
  1921. Stefan
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925. #### BINHEX     mac-brick-out-204.hqx   ****
  1926.  
  1927. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  1928. Subject: [*] MacBrickOut 2.04
  1929. Date: Thu, 5 May 94 10:57:22 -0400
  1930.  
  1931. By Carson Whitsett.  A nice rendition of the classic arcade game,
  1932. Breakout. Requires at least 4-Bit (16 colors). Shareware: $5.00
  1933.  
  1934. Part of the December 1993 Home & School Mac collection.
  1935. StuffIt 3.0 archive.
  1936.  
  1937.  
  1938. #### BINHEX     mac-man-pro-10.hqx   ****
  1939.  
  1940. From: Brian Amira <brian@scs.unr.edu>
  1941. Subject: MacMan Classic PRO 1.0
  1942. Date: Wed, 23 Feb 1994 17:59:32 -0600
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946. --========================_14379628==_
  1947. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1948.  
  1949. I do not remember where I found this but it is a SLICK, full color, Nice
  1950. icon, version of that old time game.
  1951.  
  1952. --Brian
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956. --========================_14379628==_
  1957. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Macman_Classic_Pro_1.0.sit"
  1958. Content-Disposition: attachment; filename="Macman_Classic_Pro_1.0.sit"
  1959.  
  1960.  
  1961. #### BINHEX     maelstrom-13x-to-14-updt.hqx   ****
  1962.  
  1963. From: dchee@uci.edu (Derek Chee)
  1964. Subject: Maelstrom 1.3.x -> 1.4 Updater
  1965. Date: Thu, 28 Apr 94 14:08:34 PDT
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969. --========================_15495096==_
  1970. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1971.  
  1972. Although the version numbers of this file have not changed, Ambrosia has
  1973. added a product list and 800 number service information to this archive.
  1974.  
  1975. This updater only works if you already have Maelstrom 1.3 or later; if you
  1976. have an earlier version of Maelstrom, you need to download the complete
  1977. Maelstrom 1.4.0 package.
  1978.  
  1979. This updater brings Maelstrom 1.3.x up to Maelstrom 1.4.0, the latest version
  1980. which contains a few minor bug fixes and adds a few features.
  1981.  
  1982. Maelstrom 1.4.0 adds an oft-requested personalization capability for
  1983. registered users, and now uses our new 4 channel sound system, Ambrosia Sound
  1984. Tool (AST).  This allows for high-speed sound playing with four simultaneous
  1985. sounds playing at any one time, adding to the game's sonic appeal.
  1986.  
  1987. Updating is recommended, but not essential.
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991. --========================_15495096==_
  1992. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Maelstrom_1.4.0_Updater.cpt"
  1993. Content-Disposition: attachment; filename="Maelstrom_1.4.0_Updater.cpt"
  1994.  
  1995.  
  1996. #### BINHEX     maelstrom-14-press-release.hqx   ****
  1997.  
  1998. From: dchee@uci.edu (Derek Chee)
  1999. Subject: Maelstrom 1.4 Screen Shot
  2000. Date: Thu, 28 Apr 94 14:08:11 PDT
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004. --========================_15495096==_
  2005. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2006.  
  2007. Screen shot and short information about Maelstrom 1.4
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011. --========================_15495096==_
  2012. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Maelstrom_Press_Release.cpt"
  2013. Content-Disposition: attachment; filename="Maelstrom_Press_Release.cpt"
  2014.  
  2015.  
  2016. #### BINHEX     maelstrom-14-simpson-sounds.hqx   ****
  2017.  
  2018. From: hawkinsr@cps.msu.edu (Robert Hawkins)
  2019. Subject: REAL Maelstrom-14-Simpsons-sounds.hqx
  2020. Date: Thu, 12 May 1994 14:05:28 -0400
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024. --========================_6862712==_
  2025. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2026.  
  2027. The previous file I sent you was the wrong .cpt file - it contained the old
  2028. simpsons sounds that I used to create the new ones.  Please replace it with
  2029. this file.
  2030.  
  2031. Sorry
  2032.  
  2033. Rob
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037. --========================_6862712==_
  2038. Content-Type: application/mac-binhex40; name="MaelstromSimpsons14.cpt"
  2039. Content-Disposition: attachment; filename="MaelstromSimpsons14.cpt"
  2040.  
  2041.  
  2042. #### BINHEX     maelstrom-14.hqx   ****
  2043.  
  2044. From: dchee@uci.edu (Derek Chee)
  2045. Subject: Maelstrom 1.4
  2046. Date: Thu, 28 Apr 94 14:07:06 PDT
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050. --========================_15495096==_
  2051. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2052.  
  2053. Although the version numbers of this file have not changed, Ambrosia has
  2054. added a product list and 800 number service information to this archive.
  2055.  
  2056. Find out what it's all about: Maelstrom is a 256 color, fast-paced,
  2057. nerve-wracking arcade game that is sure to leave blisters on your fingers.
  2058.  
  2059. Maelstrom 1.4.0 adds an oft-requested personalization capability for
  2060. registered users, and now uses our new 4 channel sound system, Ambrosia Sound
  2061. Tool (AST).  This allows for high-speed sound playing with four simultaneous
  2062. sounds playing at any one time, adding to the game's sonic appeal.
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066. --========================_15495096==_
  2067. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Maelstrom_1.4.0_Installer"
  2068. Content-Disposition: attachment; filename="Maelstrom_1.4.0_Installer"
  2069.  
  2070.  
  2071. #### BINHEX     maelstrom-combo.hqx   ****
  2072.  
  2073. From: gt0151c@prism.gatech.edu (David Shaw)
  2074. Subject: MaelstromCombo.cpt.hqx 
  2075. Date: Thu, 3 Jun 1993 19:57:55 -0400 (EDT) 
  2076.  
  2077. The following file, MaelstromCombo.cpt.hqx, is the new
  2078. Maelstrom Ultimate Combo Sprite/Sound combo designed
  2079. to be used with Maelstrom 1.1 (it will also work with
  2080. older versions of Maelstrom).  It is an entirely new
  2081. set of sounds, and a much-improved sprite set that 
  2082. together improve the game Maelstrom tenfold.  It is
  2083. absolutely the best modification to Maelstrom around.
  2084. If you're tired of the game, this will make it fun
  2085. again...
  2086.  
  2087. send all questions and comments to:
  2088.             
  2089.                   gt0151c@prism.gatech.edu
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  4-Jun-93  2:48:21-GMT,971888;000000000401
  2094. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2095.      id AA04395; Thu, 3 Jun 93 19:47:57 PDT
  2096. Full-Name: Info-Mac Moderator
  2097. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2098.      id AA17426; Thu, 3 Jun 93 17:07:41 PDT
  2099. Resent-Message-Id: <9306040007.AA17426@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  2100. Return-Path: <gt0151c@prism.gatech.edu> 
  2101. Received: from hydra.gatech.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  2102.         AA01033; Thu, 3 Jun 93 16:59:39 PDT 
  2103. Received: by hydra.gatech.edu (5.67a/3.1) id AA13965; Thu, 3 Jun 1993
  2104.         19:59:09 -0400 
  2105. Date: Thu, 3 Jun 1993 19:59:09 -0400 
  2106. From: gt0151c@prism.gatech.edu (David Shaw)
  2107. Message-Id: <199306032359.AA13965@prism.gatech.edu> 
  2108. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2109. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  2110. Resent-Date: Thu, 3 Jun 1993 17:07:37 PDT
  2111. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  2112.  
  2113.  
  2114. #### BINHEX     maelstrom-funky-sounds-12.hqx   ****
  2115.  
  2116. From: Kevin Savetz <waffle@rahul.net>
  2117. Subject: Maelstrom-Funky-Sounds 1.2 
  2118. Date: Sat, 19 Jun 93 10:35:56 PDT 
  2119.  
  2120. Funky Maelstrom Sounds version 1.2
  2121. ----- --------- ------
  2122. This is version 1.2 of my Funky Maelstrom Sounds file. It contains alternate 
  2123. sounds for the wholly nifty shareware game Maelstrom. Previous versions of this 
  2124. file won't work with the newest version of Maelstrom (version 1.2). So I 
  2125. tweaked the funky sounds to work with the newest version.
  2126.  
  2127. MODERATORS: please replace the old Maelstrom-funky-sounds (somewhere in the
  2128. games directory) with this version.
  2129.  
  2130. Instructions:
  2131. 1. Download the file. Read the README.
  2132. 2. Rename the old "Maelstrom Sounds" file in your Maelstrom directory to 
  2133. something like "Maelstrom Sounds (old)".
  2134. 3. Move the funky sounds file to your Maelstrom directory.
  2135. 4. Play!
  2136.  
  2137. Enjoy. These sounds are free, but I emplore you to send in your shareware fee 
  2138. for Maelstrom to Andrew Welch. 
  2139.  
  2140. -Kevin Savetz
  2141. Internet: waffle@euclid.humboldt.edu
  2142. AOL: Savetz
  2143.  
  2144.  
  2145. #### BINHEX     maelstrom-martin-sounds.hqx   ****
  2146.  
  2147. Date: Sun, 6 Jun 93 22:30:44 -0700 
  2148. From: martin@wallaby.stanford.edu (Michael Martin)
  2149. Subject: Maelstrom 2.1 sounds 
  2150.  
  2151.  
  2152. Dear Moderator:
  2153.  
  2154. This submission should replace /info-mac/game/maelstrom-martin-sounds.hqx
  2155. in the archive. The new version of maelstrom (1.2) requires sounds samples at 
  2156. 11kHz, so the maelstrom sounds I posted a while back no longer work with
  2157. maelstrom 1.2. I downsampled the sounds and the enclosed file can be
  2158. used with the new version of maelstrom. Just move (or rename) your old
  2159. maelstrom sound file and put this file in your maelstrom folder. You
  2160. will need to increase maelstroms memory size (in the Get Info box) to
  2161. around 3000K. Then play, and have fun!
  2162.  
  2163. Cheers,
  2164. Michael Martin, Department of St?vtistics, Stanford University
  2165. e-mail:martin@wallaby.stanford.edu
  2166.  
  2167. ...................................
  2168.  
  2169. #### BINHEX     mayhem.hqx   ****
  2170.  
  2171. From: bosch@smiteo.esd.sgi.com (Derek Bosch)
  2172. Subject: Mayhem.cpt.hqx 
  2173. Date: Wed, 24 Mar 1993 08:23:06 -0800 (PST) 
  2174.  
  2175. (a shareware adaptation of the old Apple II game, Crush Crumble & Chomp)
  2176.  
  2177. #### BINHEX     megaroids.hqx   ****
  2178.  
  2179. Date: Sun, 10 May 92 22:55:40 CDT 
  2180. From: "Paul M. Sheldon" <LZCB%UTDALLAS.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  2181. Subject: MegaroidsII that worked on 512 K macs and up long ago and now again
  2182.  
  2183. The about box says that it is for 512k macs and up, but was written long ago.
  2184. This megaroids stopped working for my accelerated mac plus, but worked again
  2185. on my accelerated IIsi. It was good to find my old friend to play with in
  2186. between serious work on my own alternate universe navigator.
  2187.  
  2188.  
  2189. #### BINHEX     mission-of-reliant.hqx   ****
  2190.  
  2191. From: jfolkers@wabama.com (Jon Folkers)
  2192. Subject: Fwd: Missions of the Starship Reliant
  2193. Date: Fri, 6 May 1994 22:50:41 +0500
  2194. Organization: Kaizen Works, Inc.
  2195.  
  2196. This is an arcade adventure game that bears some resemblance to "STTNG:Rescue"
  2197. and "NetTrek," but has a personality all its own, complete with strategy and
  2198. action aplenty.
  2199.  
  2200. Shareware fee ($15) gets you additional missions, support.  Enjoy!
  2201.  
  2202. #### BINHEX     morpion-10.hqx   ****
  2203.  
  2204. Date: Fri, 3 Dec 1993 17:29:27 +0800
  2205. From: Peter N Lewis <peter@ncrpda.curtin.edu.au>
  2206. Subject: game - Morpion 1.0.0
  2207.  
  2208. Morpion v1.0.0 is a simple solitaire game, initially designed
  2209. by Henri Lamiraux.  I saw it on a friends Newton and decided to
  2210. write a Mac version (mostly to get out of watching some really
  2211. boring videos that were on at the time).
  2212.  
  2213. The goal of Morpion is to draw as many horizonatal, vertical
  2214. or diagonal line segments as possible.   A segment can be drawn
  2215. by using five existing dots or by adding a fifth dot to four 
  2216. existing dots.
  2217.  
  2218. Morpion requires System 6 or 7, and is free.
  2219.  
  2220. Hope you like it,
  2221.    Peter. <peter.lewis@info.curtin.edu.au>
  2222.  
  2223. Morpion v1.0.0 Copyright 1993 Peter N Lewis 
  2224.  
  2225.  
  2226. #### BINHEX     oxyd-36.hqx   ****
  2227.  
  2228. From: msimpson@sky.apana.org.au (Matthew Simpson)
  2229. Subject: Oxyd 3.6
  2230. Date: 13 Apr 1994 18:06:23 -0000
  2231. Organization: skyNET Australia, Victoria
  2232.  
  2233. If you don't want to download Oxyd*, send $10 to:
  2234. The Great MacHouse
  2235. P.O. Box 3160,
  2236. Wheelers Hill, Vic 3150
  2237.  
  2238. We accept Cheques, Visa, Mastercard and Bankcard.
  2239. We will send you the full Oxyd* disk.
  2240. The Oxyd* Book can be purchased for $69 from us or contact your nearest Apple
  2241. reseller. Oxyd*magnum! can be also purchased for $79.
  2242.  
  2243.  
  2244. Oxyd* Version 3.6
  2245. -------------
  2246.  Oxyd* is a challenge in science and exploration requiring manual dexterity
  2247. and creative problem solving skills. Using the mouse, a marble is guided
  2248. through 100 elaborate single player landscapes and an additional 100 daul
  2249. player landscapes. Here the player encounters intricate puzzles, quicksand,
  2250. friction, gravity, magnetism, electricity, lasers, prisms, mirrors, concave
  2251. and convex surfaces, varying surface textures and many other aspects of the
  2252. physical world. Shovels, hammers, swords, keys, extra marbles, dynamite and
  2253. other magic items may be picked up along the way by rolling the marble over
  2254. them. These items may help solve the puzzles presented in Oxyd*, but that's
  2255. for the player to find out...To play the entire game (100 single & 100 daul
  2256. player landscapes) beyond level 10 you will need the Oxyd* 1 GE Book which
  2257. you can buy for $69. 
  2258.  
  2259. Good luck at mastering Oxyd!
  2260.  
  2261. #### BINHEX     pac-man-mod-inst.hqx   ****
  2262.  
  2263. Date: Mon, 14 Jun 1993 14:13:23 -0700 (PDT) 
  2264. From: CAMP5@CSBINA.CSUBAK.EDU
  2265. Subject: Pac-Man Hack 
  2266.  
  2267.  
  2268.      Before, I uploaded a hacked version of the Pac-Man game which allowed
  2269. it to be played on large (greater than 640x480) monitors. It was rejected, as
  2270. apparently software which has been modified by someone other than the author
  2271. is not allowed.
  2272.      So, I'm sending a textfile which allows the user to fix their own
  2273. copy. I decided to simplify the operation, and in doing so, I actually made
  2274. the hacked copy more secure! It will now only start in the "correct" situation,
  2275. that is, when it won't bomb or crash.
  2276.      This textfile carefully explains how to use ResEdit to get this game
  2277. to work on any monitor that Pac-Man will fit on. Have fun!
  2278.      (PS if you want to test it and make sure it works, Pac-Man is on
  2279. Sumex-aim.Stanford.Edu)
  2280.                               *Stiles
  2281. .`.`.`.``.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.CUT HERE.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.
  2282.  
  2283. #### BINHEX     pac-man-mod.hqx   ****
  2284.  
  2285. Date: Fri, 11 Jun 1993 11:02:42 -0700 (PDT) 
  2286. From: CAMP5@CSBINA.CSUBAK.EDU
  2287. Subject: Pac-Man 
  2288.  
  2289.  
  2290.        This is an arcade replica of the game "Pac-Man" by M. Tsuji. It's been
  2291. out for a while; I believe you had it before. However, it had a bug which would
  2292. not allow you to play it on any monitor with a size other than 640x480. With
  2293. smaller monitors, this was correct; however, with larger monitors, it would not
  2294. run even though there were no problems.
  2295.        I have patched a small segment of code that will allow play on any
  2296. monitor size (and depth). Be forewarned, though: playing with the wrong color
  2297. depth WILL cause you to crash, 100% certain! I've never tried it with monitors
  2298. smaller than 640x480, but I wouldn't be surprised if that crashed too. But for
  2299. those of you who want to play PacMan on a larger screen, this is for you.
  2300.                                                         *Stiles
  2301. (PS: the change simply NOPs out some compare operations, and a little warning
  2302. dialog.)
  2303.  
  2304.         Have fun!
  2305. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2306.  
  2307. #### BINHEX     pac-man.hqx   ****
  2308.  
  2309. Date: Sat, 4 Apr 92 13:33:06 SST 
  2310. From: taihou@iss.nus.sg (Tng Tai Hou)
  2311. Subject: MacPacMan 
  2312.  
  2313. This is PacMan. An exact clone of the original Atari game.
  2314. It runs in 256 colors only. Requires a 8-bits only card.
  2315. Didn't run on my GC card, but ran fine on my SI and my FX with
  2316. an 8-bits graphics card.
  2317.  
  2318. I am still unsure of its pd-status. But I feel such a great
  2319. game deserves to float around. If someone discovers that
  2320. it isn't pd or shareware, or can't be distributed, please
  2321. email me. I will try my best to persuade the rest to remove
  2322. their copies.
  2323.  
  2324. Tai Hou
  2325. Singapore
  2326.  
  2327.  
  2328. #### BINHEX     particle-man-10-demo.hqx   ****
  2329.  
  2330. From: bosch@smiteo.esd.sgi.com (Derek Bosch)
  2331. Date: Thu, 30 Sep 1993 15:31:50 -0700 
  2332. Subject: ParticleMan1.0.sea.hqx 
  2333.  
  2334. This file is a demo version of ParticleMan, a shareware game, requiring
  2335. System 7, Color Quickdraw, and a screen w/ at least 16 colors/shades.
  2336. It is loosely based on the old Apple II program, Short Circuit.
  2337.  
  2338.  
  2339. #### BINHEX     patriot-command-11.hqx   ****
  2340.  
  2341. Date: Tue, 16 Nov 93 14:27:24 JST
  2342. From: lagana@gecko.sps.mot.com (Antonio-Lagana)
  2343. Subject: Patriot Command 1.1 Submission
  2344.  
  2345.  
  2346. Dear Archive Administrator,
  2347.  
  2348. Enclosed please find a binhqx'ed Compact Pro archive of Patriot Command 1.1's 
  2349. release.  Please replace any previous versions in your archive's game
  2350. directory with this version.
  2351.  
  2352. Patriot Command is an implementation of a (once) popular arcade 
  2353. classic.  The object of the game is to protect world cities from an 
  2354. onslaught of ICBMs and other nasties that an unnamed whimsical 
  2355. fascist dictator decided to launch against the world.  The worlds only 
  2356. defenses are three Patriot missile silos which you command.  Each 
  2357. Patriot missile is capable of creating an explosion large and powerful 
  2358. enough to destroy any enemy objects that are engulfed by it.  
  2359.  
  2360. Patriot Command requires a Mac II or better (020, 030, or 040 Mac) 
  2361. with a 640x400 or larger 256-color/grayscale monitor and 32-bit 
  2362. Color Quickdraw.  It runs on System versions 6.0.7 and later as well 
  2363. as A/UX 3.0.  It may be run in either 24-bit or 32-bit memory 
  2364. manager mode.  Patriot Command has been tested and verified to 
  2365. work on the IIcx, IIsi, IIci, LCIII, IIfx, Quadra 700, and Quadra 800.  
  2366. Sorry, but at this time, Patriot Command will not run on Macs with 
  2367. the Apple 12 color monitor or the Color Classic.  If there is enough 
  2368. interest, a version for smaller screen color Macs and Powerbooks 
  2369. with 16 grayscale monitors may be released in the future.  
  2370.  
  2371. If you like this game, please register your copy by sending in the 
  2372. registration form (select "Print Registration Form..." from the Apple
  2373. menu) along with the $15/copy shareware fee to the below address.
  2374. International users (Including Canada), please send in cash since my 
  2375. bank does not accept foreign checks.  Thank you for your support.
  2376.  
  2377.                Version History
  2378.  
  2379. Version 1.1 - Maintenance Release
  2380.  
  2381. Fixed the Tokyo city icon to prevent enemy missiles from exploding when hitting the Japanese flag
  2382.  
  2383. Fixed window update routine so that the appropriate cursor is set when an update event occurs
  2384.  
  2385. Fixed a problem that caused fatal crashes when running under the 24-bit memory manager
  2386.  
  2387. Fixed a bug that could cause smart bombs to vanish before reaching the ground
  2388.           
  2389. Fixed a bug that could cause smart bombs to go off screen
  2390.           
  2391. Improved explosion updates to be more uniform when there are many objects on the screen
  2392.           
  2393. Made some adjustments to the game difficulty to make it slightly harder (many people thought that 1.0 was too easy even when the difficulty was set to hard).  I can already guess one future comment: Now it is too hard!!! 8^)  Seriously, though, please let me know what features/modifications youd like to see in future versions of Patriot Command.  I'll do my best to implement as many of your suggestions as possible.
  2394.           
  2395. Changed the code so that shield and split icons are not displayed in the demo screen after aborting a game
  2396.           
  2397. Fixed a bug that could cause the game to hang if the starting level was selected while Game Over was being displayed, immediately followed by pressing the space bar
  2398.      
  2399. Fixed a bug that would cause portions of destroyed silos to reappear when an enemy missile or smart bomb hit the destroyed site
  2400.      
  2401. Modified the auto-silo select code to select the closest non-empty silo when the player uses the mouse button to fire
  2402.  
  2403. Added code to accelerate enemy missiles and smart bombs when the player is out of missiles
  2404.           
  2405. Modified city icon selection code to ensure that all city icons are unique at any given time
  2406.           
  2407. Modified the code to prevent shield usage after the Nuke bonus is shot
  2408.           
  2409. Added a limit to the number of missiles/bombs that a bomber can drop
  2410.           
  2411. Fixed a bug that could cause the game start sound to get mangled
  2412.  
  2413.  
  2414. Version 1.0 - First Release
  2415.  
  2416.  
  2417. Thank you,
  2418.  
  2419. Antonio A. Lagana
  2420. AL Software
  2421. P.O. Box 4246
  2422. Austin, Texas 78765
  2423. U.S.A.
  2424.  
  2425. E-Mail: lagana@gecko.sps.mot.com
  2426.  
  2427. ==========================CUT HERE==============================
  2428.  
  2429. #### BINHEX     pentris-11.hqx   ****
  2430.  
  2431. From macmod Sun Mar 13 16:29:08 1994
  2432. From: fourniep@JSP.UMontreal.CA (Fournier Patrick)
  2433. Subject: pentris11.hqx
  2434. Date: Fri, 11 Mar 1994 01:27:16 -0500 (EST)
  2435.  
  2436. Pentris 1.1 should replace Pentris 1.0
  2437.  
  2438. Pentris is a Tetris-like game that uses pentominoes instead of tetraminoes
  2439. (that is 5-squares pieces instead of 4-squares pieces). This makes the game a
  2440. lot more challenging.
  2441. This game requires System 7 or later and Color QuickDraw. Therefore, it's not
  2442. compatible with the Macintosh Plus, SE and Classic.
  2443.  
  2444. This game has a shareware fee of 12$US, but you can send any amount (more or
  2445. less) you want.
  2446.  
  2447. I grant the info-mac archive administrators the right to include Pentris
  2448. on their CD-ROM.
  2449.  
  2450. Patrick Fournier
  2451. fourniep@jsp.umontreal.ca.
  2452.  
  2453.  
  2454. #### BINHEX     petris-10.hqx   ****
  2455.  
  2456. From: pvscheve@vnet3.vub.ac.be (Peter Van Schevensteen)
  2457. Subject: Petris 1.0
  2458. Date: Tue, 25 Jan 1994 18:47:56 +0100
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462. --========================_4367644==_
  2463. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2464. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2465.  
  2466. Petris version 1.0 1993 by Peter Van Schevensteen
  2467.  
  2468. Only Mac Tetris version I know of that supports 2 players competitive mode.
  2469. With lots of fun sounds and nice pictures. Features include softdrop, show=
  2470.  next, choose your own configuration, no-long-blocks for die hard Tetris=
  2471.  freaks, 2 player mode (and penalties for the other player when you can=
  2472.  remove 2 or more rows at a time, very addicting :-)). Also introduces the=
  2473.  "fast preferences"-feature. Has problems with Classics running system 6.x=
  2474.  (they don't shut down afterwards). Needs to start with a new game twice on=
  2475.  more advanced Mac models (don't ask me why). Enjoy !!
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479.  
  2480. --========================_4367644==_
  2481. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Petris1.0.cpt"
  2482. Content-Disposition: attachment; filename="Petris1.0.cpt"
  2483.  
  2484.  
  2485. #### BINHEX     pierkiroul-20.hqx   ****
  2486.  
  2487. Date: Wed, 4 Nov 92 19:30:18 +0100 
  2488. From: leleux@poly.polytechnique.fr (leleu xavier)
  2489.  
  2490. Here is version 2.0.0 of Pierkiroul, a very addicting game.
  2491. You control a man who has to push boulders and get pieces of
  2492. gold to find the exit.
  2493. Version 2.0.0 works on monochrome and color Macintoshes under
  2494. system 6.0.7 or later (but sound is only available under system
  2495. 7 or later).
  2496. Pierkiroul version 2.0.0 is Freeware.
  2497.  
  2498. #### BINHEX     poing-10.hqx   ****
  2499.  
  2500. From: "Rick Holzgrafe" <Rick_Holzgrafe@taligent.com>
  2501. Subject: game/poing-10.cpt.hqx - Par
  2502. Date: 4 Apr 1994 09:30:06 -0800
  2503.  
  2504.                         game/poing-10.cpt.hqx - Part 1 of 13
  2505. Here is Poing!, a fast-action, colorful, and noisy arcade game for the
  2506. Macintosh.
  2507.  
  2508. Poing! runs on any Macintosh that has a monitor displaying at least 256
  2509. colors. Requires System 6.0.5 or later; fully compatible with System 7
  2510. and Power Macintosh.
  2511.  
  2512. >From the author of Applicon, Scarab of RA, SignatureQuote, and Solitaire
  2513. Till Dawn.
  2514.  
  2515. -- Rick Holzgrafe
  2516.    Semicolon Software
  2517.    rmh@taligent.com
  2518.  
  2519. ---
  2520.  
  2521. #### BINHEX     poker-20.hqx   ****
  2522.  
  2523. From: John Stiles <LTAYLOR@academic.csubak.edu>
  2524. Subject: Poker 2.0
  2525. Date: Wed, 13 Apr 1994 15:41:42 -0500
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529. --========================_11890012==_
  2530. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2531.  
  2532.         Poker is  a little Vegas-style simulation -- you vs. the Video Poker
  2533. machine. You're given $500 cash and the ability to bet as much (or as little)
  2534. as you choose--can you build your fortune?
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538. --========================_11890012==_
  2539. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Poker_2.0.sit"
  2540. Content-Disposition: attachment; filename="Poker_2.0.sit"
  2541.  
  2542.  
  2543. #### BINHEX     poly-rc-101.hqx   ****
  2544.  
  2545. Date: 26 Sep 1993 21:06:53 -0400 (EDT) 
  2546. From: STH@eclx.psu.edu
  2547. Subject: Poly-RC 1.01 
  2548.  
  2549.     Poly-RC is a game with falling rows and columns. The objective is to stay in game by removing blocks. Although it looks similar to Polytris, it is a different game.
  2550.     Rows or columns with 1 to 4 squares drop from top and stop when they hit the dropped blocks or bottom. The squares can be removed by arranging them sequences of 3 or more of the same color horizontally, vertically or diagonally.
  2551.     Poly-RC is more challenging because it has rows and columns with 1 to 4 squares, bombs, weights and radiation. Depending on your skill, you can adjust the difficulty of the game.
  2552.     Minor bug was fixed in version 1.01.
  2553.  
  2554.  
  2555. #### BINHEX     polytris-103.hqx   ****
  2556.  
  2557. From: STH@eclx.psu.edu
  2558. Subject: Polytris 1.03
  2559. Date: Tue, 22 Mar 1994 17:47:55 -0500 (EST)
  2560.  
  2561.     Triiiiiiis iiiiiiis back!!!!
  2562. Polytris is a game with falling polyomino blocks, 1 to 5 connected square
  2563. blocks. The objective is to stay in game by removing rows.
  2564. Polytris is more challenging because it has 29 kinds of blocks, bombs, weights
  2565. and water balloons. Depending on your skill, you can adjust the difficulty of
  2566. the game. It can be configured as from 'Someone's Tetris' to 'Ultra Super Duper
  2567. Extra Tris Plus Twenty-two'. (I never tried this one.)
  2568. In version 1.03, for slower color Macs, simple block pictures are added to speed
  2569. up animation. More bugs are fixed.
  2570.  
  2571.  
  2572. #### BINHEX     pong.hqx   ****
  2573.  
  2574. Date: Sat, 26 Dec 92 00:18:55 +0200 
  2575. From: elharrar@birisc.cs.biu.ac.il
  2576. Subject: Pong 
  2577.  
  2578. The oldest arcade game ever.
  2579.  
  2580. EVER.
  2581.  
  2582. Written by David L. O'Connor in 1985, in Megamax C.
  2583. Recompiled in THINK C in 1992 by Yair Elharrar.
  2584. Source code (modified) included.
  2585.  
  2586.  
  2587. #### BINHEX     quagmire.hqx   ****
  2588.  
  2589. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  2590. Subject: Quagmire [game]
  2591. Date: Sun, 7 Nov 1993 12:58:03 +0100 (MET)
  2592.  
  2593. Recently released on AOL: Quagmire, by Tony Small.
  2594.  
  2595. Requires System 7, and runs best in 8-bit color (it works in
  2596. B&W too, but it looks lousy). Shareware, $10.
  2597.  
  2598. Quagmire is a Dark Castle type of game. You control a small
  2599. robot who can run, jump, climb, crouch, shoot, etc, and your
  2600. goal is to guide him through level and level of traps,
  2601. pitfalls, and assorted nasties out to get you.
  2602.  
  2603. I am in no way involved with the people who created this game.
  2604. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  2605. originally uploaded from America Online.
  2606.  
  2607. -- 
  2608. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  2609.  
  2610. ----------------------------------------------------------------
  2611.  
  2612. #### BINHEX     rescue-20.hqx   ****
  2613.  
  2614. From: mlong@mermaid.micro.umn.edu (Michael A. Long)
  2615. Subject: no subject (file transmission)
  2616. Date: Thu, 12 May 1994 07:02:28 -0500 (CDT)
  2617.  
  2618. Rescue! 2.0 is the latest version of the multi-window, color-capable action adv
  2619. enture written by Tom Spreen and inspired by the Star Trek: The Next Generation
  2620. * universe!  It's a fast-action rescue mission set in space which requires both
  2621. strategy and arcade-style reactions.
  2622.  
  2623. This version is a major upgrade with many changes and improvements. 
  2624.  
  2625. Two things, First:  Note that I am not the author although I am in constant
  2626. contact with him, but if you have a question on the game he put in his
  2627. e-mail address so please contact him.  Second:  However, I did most of the
  2628. graphics for the game so if you have a question or comment on them please
  2629. feel free to contact me.
  2630.  
  2631. This version should replace Rescue! 1.6 in your archives.  Thanx!
  2632.  
  2633.  
  2634. #### BINHEX     return-to-womb-11.hqx   ****
  2635.  
  2636. From: Jack Copeland <jcopelan@chaph.usc.edu>
  2637. Subject: Return-to-Womb1.1.sea.hqx
  2638. Date: Wed, 20 Apr 1994 21:01:39 -0700
  2639.  
  2640.  
  2641. Minor Bug fixed --> sys 7.0 and higher now can play
  2642.  
  2643. Return to the Womb 1.1 is a 32-16-8-bit Mac game. The user
  2644. finds himself lost in a maze of rooms and must find his way
  2645. to the womb to be fertilized. To complicate matters millions
  2646. of mutant sperm try to fertilize you prematurely. Excellent
  2647. graphics and interface. The best game you'll ever download
  2648. >From here.
  2649.  
  2650. It may be included on a CD and distributed freely.
  2651.  
  2652. Pat Copeland
  2653.  
  2654. bin follows---------------------------------
  2655.  
  2656. #### BINHEX     scruffy.hqx   ****
  2657.  
  2658. From: Tovarich Pizor <pizor@lclark.edu>
  2659. Subject: /game/arc/Scruffy
  2660. Date: Sun, 3 Apr 1994 05:10:14 -0700 (PDT)
  2661.  
  2662. This is a cool game I found on a 408 area code BBS.  I am not the author 
  2663. but as I don't remember seeing an email address listed, I'm assuming he 
  2664. doesn't have net access, or that he doesn't know about info-mac.  The 
  2665. reason I'm sending this on his unknowing behalf is that this game is 
  2666. simply too cool to not be made available to the mac community at large.
  2667.  
  2668. Rich "Akira" Pizor, pizor@lclark.edu | My views are either too controversial
  2669. Lewis and Clark College              | or too logical for Lewis and Clark to
  2670. LC Box 663                           | admit they agree.
  2671. Portland, OR 97219                   | 
  2672.  
  2673.  
  2674. #### BINHEX     slime-invaders-201.hqx   ****
  2675.  
  2676. Date: Mon, 8 Nov 93 10:47:47 +0100
  2677. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  2678. Subject: Slime Invaders 2.0.1
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682. This is a new version of Slime Invaders, a shoot-em-up arcade game for
  2683. the Mac. It is Space Invaders-style, with a gun at the bottom, and various
  2684. enemies attacking from above. You move your gun sideways and shoot down
  2685. nasties as fast as you can while avoiding to get hit. Complete with a modest
  2686. assortment of silly enemies - as there should be in a game like this.
  2687.  
  2688. The game should work on all Macs. Several options are included to choose
  2689. between compatibility and speed, most notably the choice between Quickdraw
  2690. and direct-to-screen drawing. Macs slower than IIsi should use the latter
  2691. if possible.
  2692.  
  2693. Now in COLOR when available (but don't worry, it still runs on my old SE),
  2694. and with the SLIMY COD IN A TOASTER! (Fix from 2.0 to 2.0.1: the toaster
  2695. now appears in all games, not just the first after loading.)
  2696.  
  2697. Free for personal use. Consider paying the $15 for my shareware pack
  2698. (7 games including Bachman, MacSokoban etc) if you think it's fun.
  2699.  
  2700. /Ingemar Ragnemalm
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704. #### BINHEX     solarian-ii-104.hqx   ****
  2705.  
  2706. From: s74205@ursa.calvin.edu (Michael D. Esser)
  2707. Subject: Solarian II 1.04
  2708. Date: Thu, 28 Mar 91 18:26:08 EST
  2709.  
  2710. Here is the latest version of the awesome arcade style game Solarian.
  2711. This version features completely rewritten sound drivers and some
  2712. other minor bug fixes.  With the new sound routines and System 6.0.7
  2713. the program is noticably faster and smoother on a IIsi running Multi-
  2714. Finder.
  2715.  
  2716. Runs only on color Macs w/ screen size of at least 640x480 (13 Apple RGB or
  2717. bigger).
  2718.  
  2719. NO numeric co-processor required.
  2720.  
  2721. Enjoy,
  2722. Michael Esser
  2723. s74205@ursa.calvin.edu
  2724.  
  2725.  
  2726. #### BINHEX     space-battle-101.hqx   ****
  2727.  
  2728. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  2729. Subject: [*] SpaceBattle 1.0.1
  2730. Date: Thu, 5 May 94 10:57:25 -0400
  2731.  
  2732. By Bill James.  A shoot 'em up space arcade for play against another
  2733. human or your Mac. Watch out for the gun emplacement at the top of the
  2734. screen! Shareware: $5.00
  2735.  
  2736. Part of the December 1993 Home & School Mac collection.
  2737. StuffIt 3.0 archive.
  2738.  
  2739.  
  2740. #### BINHEX     space-invader-102.hqx   ****
  2741.  
  2742. Date: Thu, 15 Oct 92 00:20:43 -0500 
  2743. From: hui@rainbow.uchicago.edu (Hui Dong)
  2744.  
  2745.  
  2746. SpaceInvader! 1.02, compressed and binhexed with Compact Pro 1.33, 440K.
  2747.  
  2748. Here is a new update of SpaceInvader!, version 1.02. It fixs a minor bug
  2749. for large screen monitor users, and adjust a few game parameters. I 
  2750. am going to make this game well supported. For the game players, please
  2751. support me with your registration fee, and help me to obtain enough
  2752. resource and encouragement for the next game.
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756. #### BINHEX     space-invaders-da.hqx   ****
  2757.  
  2758. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  2759. Subject: Shareware contributions
  2760. Date: Mon, 6 Dec 93 15:10:25 GMT
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764. --========================_7615666==_
  2765. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2766.  
  2767. A cute DA shoot-em-up based on the original Space Invaders. Full colour,
  2768. compatible all macs, most systems.
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772. --========================_7615666==_
  2773. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2774. Content-Transfer-Encoding: binary
  2775.  
  2776.  
  2777. #### BINHEX     space-junkie-11.hqx   ****
  2778.  
  2779. From macmod Sun Sep 19 10:53:54 1993
  2780. Date: Sun, 19 Sep 1993 01:04:07 -0700
  2781. From: iceman@eskimo.com (Tuan Huynh)
  2782. Subject: Space Junkie 1.1
  2783.  
  2784. Space Junkie 1.1 submission (NEW VERSION)
  2785. -----------------------------------------
  2786.  
  2787. Space Junkie is a shareware color arcade game for the Macintosh somewhat
  2788. based on the classic game Galaxian. It features colorful graphics, fast and
  2789. smooth 60fps animation and arcade-like sounds.
  2790.  
  2791. NEW IN THIS VERSION:
  2792. * Keyboard control
  2793. * Bonus ship every five waves
  2794. * Manual screen selection
  2795. * Minor bug fixes
  2796. Please consult the Read Me file for more info.
  2797.  
  2798. This game requires the following minimum hardware configuration:
  2799. - A color Macintosh with a 68020 CPU or better.
  2800. - A color or grayscale display with at least 16 colors and a minimum size of
  2801. 512x384 pixels.
  2802. - At least 350Kb to run.
  2803. - 80 Kb on your hard disk (I hope that's not too much to ask for... :-)
  2804.  
  2805. Space Junkie is compatible with all known and reasonable Macintosh
  2806. configurations. It runs under either 24-bit or 32-bit mode and with any
  2807. number of monitors. It is compatible with both System 6 and 7 and was tested
  2808. on the Macintosh SE/30, II, LC, Color Powerbook, IIfx, IIsi, Color Classic,
  2809. IIci, Centris and Quadra computers.
  2810.  
  2811. Space Junkie is shareware. This means that I'd like you to register by
  2812. sending me US$15 if you like Space Junkie and subsequently decide to keep
  2813. it. Personal checks or money orders are welcome. This small fee is to
  2814. encourage me to support Space Junkie and write more new exciting software.
  2815. Thanks in advance for supporting shareware. You can reach me at the
  2816. following address:
  2817.         Tuan Huynh
  2818.         16549 NE 36th Ct, Apt #NN102
  2819.         Redmond, WA 98052
  2820.         USA
  2821. I can also be reached via E-mail at:
  2822.         iceman@eskimo.com
  2823. or
  2824.         am278@cleveland.freenet.edu
  2825. Thanks!
  2826.  
  2827. ----------< cut here >-----------------------------------------------
  2828.  
  2829.  
  2830. #### BINHEX     space-tag.hqx   ****
  2831.  
  2832. From: cokin%phakt.usc.edu@usc.edu (Wile E. Coyote)
  2833. Subject: SpaceTag.hqx 
  2834. Date: Mon, 1 Jun 92 21:01:59 PDT 
  2835.  
  2836.  
  2837. This is a mac version of the classic arcade game spacewar.  Possibly the only
  2838. game that came before this is pong.  Lately people on comp.system.mac.games
  2839. have been asking for a game like this, so here it is.  The date on it is 1988,
  2840. but it seems to be fully system 7 compatable.  If your not familiar with 
  2841. spacewar, in this game you control a small ship in a manner similar to 
  2842. Asteroids.  You score points by shooting another ship, and loose points 
  2843. whenever you are hit.  There are options for gravity, friction, wrap around
  2844. wall, wheather shots are effected by gravity, and wheather there is a
  2845. hyperspace in the middle of the screen.  Unfourtunately, there is no 2 player
  2846. mode.  It does not explicitly state that it is shareware, but I assume it
  2847. it.  If it is discovered that this is not shareware, remove it from your 
  2848. archives.  b&w.
  2849.  
  2850.                                             Darren
  2851.                                             cokin@phakt.usc.edu
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855. #### BINHEX     sparkz.hqx   ****
  2856.  
  2857. From: pejacoby@mmm.com
  2858. Subject: Sparkz game (QIX clone, full color)
  2859. Date: Thu, 17 Sep 92 0:08:26 CDT
  2860.  
  2861. Attached is Sparkz(tm), a remake of the arcade classic "Qix".  This
  2862. appears to be a grown-up version of "Squix", another Qix clone.
  2863.  
  2864. Full color, sound, and plays pretty true to the arcade original. Thanks
  2865. to Povl Pedersen for passing this my way; now everyone can enjoy it.
  2866.  
  2867.  
  2868.  
  2869. #### BINHEX     spheres.hqx   ****
  2870.  
  2871. From "Jack Repenning <jackr@dblues.wpd.sgi.com>" Wed May 18 09:40:30 1994
  2872. Subject: Spheres!
  2873. Date: Wed, 18 May 94 09:38:20 -0700
  2874. From: Jack Repenning <jackr@dblues.wpd.sgi.com>
  2875.  
  2876. Here's Jonathan Wolf's shareware game "Spheres!", a place the pipes,
  2877. direct the balls, fill the holes, where's that piece, no not that one,
  2878. no not that one nonotthatoneAAAAAAGGGGGHHHHH!!!!! wild race to
  2879. complete the level.  Lots of levels, lots of challenges.  You'll go
  2880. nuts!
  2881.  
  2882. This game was originally released about two months ago, but seems to
  2883. have disappeared from Info Mac.  (OK, OK, maybe I forgot to upload
  2884. it....)  The game unpacks playable; registration gets you an unlock
  2885. code for higher levels.
  2886.  
  2887.  
  2888.  
  2889. #### BINHEX     star-runner-12.hqx   ****
  2890.  
  2891. Date: Sat, 14 Nov 92 17:00:55 -0500 
  2892. From: Tuan HUYNH <iceman@binkley.cs.mcgill.ca>
  2893. Subject: StarRunner 1.2 submission 
  2894.  
  2895. Dear moderator,
  2896.  
  2897. This is release 1.2 of StarRunner "Return To Nemesis".
  2898.  
  2899. StarRunner "Return To Nemesis" is a fast shareware arcade game
  2900. featuring fast animation, over 20 different types of aliens
  2901. and 100 levels. It requires a 68020, works on any
  2902. Macintosh screen set to B/W, is both System 6 and 7
  2903. compatible and 32-bit clean.
  2904.  
  2905. This release has been partly rewritten and features
  2906. user-configurable keys, sound toggle, beginner's mode,
  2907. improved game playing and System 6 compability among other
  2908. neat stuff.
  2909.  
  2910. Please read the 'read-me' file for further details. Suggestions
  2911. and comments are welcome at my Internet E-mail address:
  2912. Iceman@CS.McGill.CA.
  2913.  
  2914. Enjoy!
  2915.  
  2916. -Tuan
  2917.  
  2918. ______________________________________________________________________________
  2919. Tuan Huynh          ||||||||||||||||||||||||||||||| McGill University, Canada
  2920. Iceman@CS.McGILL.CA ||||||||||||||||||||||||||||||| School Of Computer Science
  2921.  
  2922.  
  2923.  
  2924. #### BINHEX     starstormer-024.hqx   ****
  2925.  
  2926. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:39 bst
  2927. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  2928.  
  2929. Trawling BBSs in the UK....
  2930.  
  2931. This is StarStormer 0.24 - a 256-colour 13" shoot-em-up.
  2932. It's NOT 32-bit clean, and incomplete, but what there is of it
  2933. is quite impressive.
  2934.  
  2935. Has anyone seen a later version?
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939.  
  2940. #### BINHEX     super-columns.hqx   ****
  2941.  
  2942. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  2943. Subject: [*] Super Columns
  2944. Date: Thu, 5 May 94 10:57:27 -0400
  2945.  
  2946. By Michael Dean. The author claims his rendition of the classic arcade
  2947. Tetris* is better than the original one released by Spectrum Holobyte.
  2948. One could make a strong argument for such a brag! If you enjoy
  2949. SuperColumns, be sure to send in the registration fee to encourage
  2950. Michael Dean to create other high quality games. If you really,
  2951. really, really, really, really, really, like Tetris type games, call
  2952. up a mail order house and order the product Tetris Gold CD-ROM which
  2953. contains all the versions of Tetris so far released for DOS, Mac and
  2954. Windows on a single CD. Included on that disc for the Mac are: Tetris,
  2955. Wordtris, Welltris, Faces...Tris III, and Super Tetris.
  2956.  
  2957. Part of the December 1993 Home & School Mac collection.
  2958. StuffIt 3.0 archive.
  2959.  
  2960.  
  2961. #### BINHEX     super-sonic-the-road-kill.hqx   ****
  2962.  
  2963. From: Dwight_Rodgers@corbin.prs.k12.nj.us
  2964. Organization: Princeton Regional Schools
  2965. Date: Thu, 07 Oct 1993 19:45:56 EDT
  2966. Subject: Super Sonic the Road Kill
  2967.  
  2968. Here is a submission for a game called Super Sonic The Road Kill from Happy
  2969. Software (creator of Gamma-Zee)
  2970.  
  2971. This is a fun game in which you jump around a editable world, avoiding
  2972. snakes and lava pits in your attempt to find and get to the exit. This game
  2973. is ShareWare ($5 would be appreciated if you like it). It is16 colors and
  2974. includes an editor to make your own levels. It comes with more 5 pre-made
  2975. levels.
  2976.  
  2977. -----Princeton Regional Schools takes no responsibility for the
  2978.     accuracy or content of the above message.
  2979.  
  2980.  
  2981. #### BINHEX     tank-wars-102.hqx   ****
  2982.  
  2983. Date: Thu, 8 Jul 93 13:47:16 -0600 
  2984. From: RCB@yvax.byu.edu (Richard Ballantyne)
  2985. Subject: Tank Wars 1.0.2 
  2986.  
  2987.         Here is the updated version of Tank Wars.  The new comments have
  2988. been sent...
  2989.         Thanks
  2990. Richard Ballantyne
  2991.  
  2992.  
  2993. #### BINHEX     tetix.hqx   ****
  2994.  
  2995. Date: Wed, 7 Oct 92 03:30:30 MDT 
  2996. From: ksanchez@nyx.cs.du.edu (Kalisto Sanchez)
  2997.  
  2998. AGGGGHH!, yes, another like tetris game!
  2999. This is a liketetrisgame, but with a few variations
  3000. When you advance a level a nice girl are displayed
  3001. motiving you to finally end the game.
  3002. This game is only B&W, a color version can appears later.
  3003. Run in all systems, and in all kind of macs (i think...)
  3004. This game as been developed in Zaragoza (also the beyond
  3005. juslibol)
  3006.  
  3007. If you have some problem, suggestion or anyother send a mail
  3008. to:   ksanchez@nyx.cs.du.edu
  3009.  
  3010. Enjoy the game!!..
  3011.  
  3012. Please put it in  info-mac/game/tetix.sit.hqx
  3013.  
  3014.  
  3015. #### BINHEX     tetris-2000-15.hqx   ****
  3016.  
  3017. Date: 07 Mar 1993 21:53:08 -0400 (EDT) 
  3018. From: Edvin Aldrian <9019084@SSCvax.CIS.McMaster.CA>
  3019. Subject: TETRIS-2000-15.hqx 
  3020.  
  3021. Dear Mr. Administrator,
  3022.  
  3023. I submit Tetris 2000 v 1.5.
  3024. PLEASE DELETE FILE "TETRIS-2000-14.HQX"
  3025. =======================================
  3026.  
  3027. and put this file.
  3028.  
  3029. Tetris 2000 v 1.4 is the new modified version.
  3030. Several modification includes :
  3031. - the use of offscreen drawing makes the window moveable.
  3032. - user can perform background tasks.
  3033. - switching between Tetris and any background window is possible
  3034.    thus allowing user to take a rest while playing a game or take a
  3035.    rest from any application by playing the game.
  3036.  
  3037. Tetris 2000 v 1.5 fixes the display problem, now Tetris will run well on
  3038. display with any pixel depth.
  3039.  
  3040. so far the game has been tested on Mac LC, SI and Quadra 700 with
  3041. color monitor (8 bits) and system 7.0 and above. Any use out of that
  3042. configuration such as black and white monitor is not guaranted. User may use
  3043. system 6.0.7 or above. The screen configuration is 12 inch RGB color or above.
  3044.  
  3045. If you like this game, please send me a postcard.
  3046. This game is a shareware and free but if you wish to include this game to any
  3047. other product please inform me.
  3048.  
  3049. PLEASE INCLUDE THIS FILE FOR EVERY DISTRIBUTION.
  3050.  
  3051. The source code is available on Think C 5.0, and it cost $10.
  3052.  
  3053.  
  3054. Enjoy it.
  3055.  
  3056. Edvin Aldrian
  3057. 39 Myrtle Ave, 3rd floor
  3058. Hamilton L8M-2E8
  3059. Canada
  3060. 9019084@sscvax.mcmaster.ca
  3061.  
  3062. ****************************cut here**************************
  3063.  
  3064. #### BINHEX     tetris-light.hqx   ****
  3065.  
  3066. From: Hoylen Sue <hoylen@central.sussex.ac.uk>
  3067. Subject: TetrisLight.cpt.Hqx
  3068. Date: Fri, 13 Aug 93 12:34:53 BST
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072. The following is a compact pro archive containing "Tetris Light".
  3073. This is a lightweight implementation of Tetris.  It does not 
  3074. require any fancy features (e.g. 256 colours) to run.  It is
  3075. released free of charge under the GNU General Public License.
  3076. The Think C 5.0 sources are available under the same conditions.
  3077.  
  3078.  
  3079. #### BINHEX     tetris-max-23-stereo-music.hqx   ****
  3080.  
  3081. From: "Larry Rymal:T.E.M.U.G.-EAST_TEXAS-" <lrymal@tenet.edu>
  3082. Subject: Tetris Max Stereo Music file
  3083. Date: Sat, 26 Feb 1994 19:54:48 -0600 (CST)
  3084.  
  3085.      If you are a fan of Tetris Max 2.3, and have a stereo Mac,
  3086. then you are bound to wish for stereo background music to
  3087. supplement that which was supplied, especially if you have your
  3088. Mac connected to a stereo sound system.
  3089.      Tetris Max 2.3 allows you to select your background music.  
  3090. I was impressed with one of the selections, moaned over the fact 
  3091. that it was not in stereo, and decided to replace it with a stereo 
  3092. version.  
  3093.      This contribution supplements the "Alternate Music" sound file
  3094. provided by Tetris Max 2.3.  After deHEXing and unstuffing it with StuffIt
  3095. Expander, place it in your Tetris Max Music folder, boot the game, use the
  3096. 'select background music option', click on the file you just placed in the
  3097. folder and enjoy the game.
  3098.      As an added benefit, the fidelity is much better than the
  3099. original Alternate Music file (no added hiss, distortion, 
  3100. rasp, and other attributes of over-driven sound input).
  3101.      NOTE:  You should increase Tetris Max 2.3's preferred memory
  3102. allocation to 2,000 from the original 1200.
  3103.      This file was pieced together on a Mac LC475 using Movie Player,
  3104. Sound Extractor and the Apple CD300 CD ROM drive.
  3105.      
  3106. --Larry Rymal <lrymal@tenet.edu>
  3107.  
  3108.  
  3109. #### BINHEX     tetris-max-23.hqx   ****
  3110.  
  3111. From: dsrussel@MIT.EDU
  3112. Subject: Tetris Max 2.3
  3113. Date: Mon, 21 Feb 94 00:46:43 EST
  3114.  
  3115. Honorably mentioned in the 1993 MacUser Shareware Awards, favorably
  3116. reviewed in numerous books and magazines, guaranteed to get you
  3117. addicted... it's Tetris Max! Tetris Max is an outstanding implementation
  3118. of the classic game Tetris, featuring beautiful 256-color artwork, an
  3119. original music soundtrack, awesome sound effects, and more. Find out why
  3120. many people say Tetris Max is the best Tetris they've ever played.
  3121. Tetris Max is $10 shareware (free for those people who've paid for
  3122. previous versions).
  3123.  
  3124. If you enjoy Tetris Max and play it often, PLEASE send in the $10
  3125. shareware fee. It is not very much compared to the cost of a commercial
  3126. game, and it motivates me to keep improving Tetris Max as well as to
  3127. work on new games. By even the most optimistic estimate, less than 2% of
  3128. the people who have older versions of Tetris Max have actually sent in
  3129. the shareware fee. If you play, please pay.
  3130.  
  3131. New in version 2.3:
  3132. % works in 16 colors/grays (for powerbooks and others)
  3133. % level 10 is now a little tougher
  3134. % new "faster left/right motion" option
  3135. % background music is selectable from GetFile dialog
  3136. % arrow keys can be used
  3137. % miscellaneous minor fixes and enhancements
  3138.  
  3139. Steve Chamberlin
  3140. Log Software
  3141. 42 Craigie St. #3
  3142. Somerville, MA 02143
  3143. email: granola@aol.com
  3144.  
  3145.  
  3146. #### BINHEX     texris-12.hqx   ****
  3147.  
  3148. Date: Tue, 11 May 93 02:36:50 GMT+0900 
  3149. From: sumi@cuby.mis.hiroshima-u.ac.jp (SUMIYA Takahiro)
  3150. Subject: Texris 1.2 
  3151.  
  3152. [Texris 1.2]
  3153.  
  3154. Texris is a tetris clone game for two players(side-by-side
  3155. competition).  Requires System 6.07 or later. Freeware.
  3156.  
  3157. Version history
  3158.  (since 1.1)
  3159.    * Resizable frame: You can change the flame size in any size
  3160.      from 4 by 4 to 20 by 40.
  3161.    * Swap key: You can exchange the useless piece with his.
  3162.  (since 1.2)
  3163.    * Key setting: You can modify the key setting.
  3164.    * B/W version: The patch application which make Black/White
  3165.      version is included.
  3166.  
  3167.                     -----
  3168.        Takahiro Sumiya (sumi@cuby.mis.hiroshima-u.ac.jp)
  3169.  
  3170. ---
  3171.  
  3172. #### BINHEX     the-big-one.hqx   ****
  3173.  
  3174. Date: Fri, 29 Apr 1994 14:26:37 -0700 (PDT)
  3175. From: Tovarich Pizor <pizor@lclark.edu>
  3176. Subject: The Big One -- arcade game
  3177.  
  3178. A shareware arcade game similar to Shinobi
  3179.  
  3180. Rich "Akira" Pizor, pizor@lclark.edu |To err is human; to really fuck things
  3181. Lewis and Clark College              |up requires a computer.
  3182. LC Box 663                           |"Is micro-biology the study of computer
  3183. Portland, OR 97219                   | viruses?" -- anon.
  3184.  
  3185.  
  3186. #### BINHEX     three-d-brick-bash-11.hqx   ****
  3187.  
  3188. Subject: Submission: 3d Brick Bash! v1.1
  3189. Date: Tue, 30 Nov 1993 23:10:26 EST
  3190. From: Matthew T Diamond <mdiamond@gradient.cis.upenn.edu>
  3191.  
  3192.  
  3193. 3d Brick Bash! is a three-dimensional version of the old break-out game.
  3194. Version 1.1 replaces previous versions.
  3195.  
  3196. It requires:     Color Quickdraw, System 6.0.5+ or 7.0+, 68020 CPU or greater,
  3197. and 1,300K free memory to run in 256 colors (only 800K for 16,4, or 2 color).
  3198.  
  3199. New features: enhancements to make levels progress faster...
  3200. you can influence the ball speed, start play on any level previously
  3201. reached, and random targets appear from time-to-time which award goodies.
  3202. The ball generally moves and accelerates faster than before (unless you
  3203. turn this off.)
  3204.  
  3205. Not least, several bug fixes and an address change, too.
  3206.  
  3207. Shareware.  *Free for users who registered for previous versions.*
  3208.  
  3209.  
  3210. ---- CUT HERE ----
  3211.  
  3212. #### BINHEX     three-d-paddle-bash-104.hqx   ****
  3213.  
  3214. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  3215. Subject: [*] 3d Paddle Bash! 1.04
  3216. Date: Thu, 5 May 94 10:57:12 -0400
  3217.  
  3218. By Matthew Diamond.  An unusual 3d version of Pong. If you enjoy this
  3219. game keep your eye out for 3d Brick Bash! also by Matthew Diamond.
  3220. Requires a 68020 or greater Mac and Color Quickdraw. Runs best in
  3221. 4-Bit (16 colors) mode. Shareware: $7.00
  3222.  
  3223. Part of the December 1993 Home & School Mac collection.
  3224. StuffIt 3.0 archive.
  3225.  
  3226.  
  3227. #### BINHEX     three-tris.hqx   ****
  3228.  
  3229. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:44 bst
  3230. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  3231.  
  3232. Another find on a BBS, another good deed.
  3233.  
  3234. 3Tris is a shareware WellTris clone. 256 colours, very well done.
  3235.  
  3236.  
  3237. #### BINHEX     tron-40.hqx   ****
  3238.  
  3239. From: Andrea Pellizzon 280679/sm <tina@sabrina.dei.unipd.it>
  3240. Subject: Tron 4.0 
  3241. Date: Wed, 24 Feb 93 18:10:08 MET 
  3242.  
  3243. Game: Tron 4.0.
  3244. This file contains the demo version of the network (Appletalk)
  3245. game Tron. The program doesn't support sounds and the message
  3246. manager.
  3247. This program is $10 SHAREWARE.See the About and Info menu for
  3248. more informations.
  3249.  
  3250. Enjoy yourself !
  3251.  
  3252.      Andrea Pellizzon
  3253.      (E-Mail Address: tina@sabrina.dei.unipd.it)
  3254.  
  3255. To moderators:
  3256. Please post this file into info-mac/game directory.
  3257.  
  3258.